南北

作者/发行:大谷文化

类型:机制 开放 进阶 古风

人数:6人

时长:

更新:09-02

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剧本介绍:复盘公众号:王大锤复盘 《南北》剧本杀复盘故事简介 晋云十二年,乾国自南门关北上,进犯晋国。 同年,北夷派遣使节,以过冬为由,向晋国借地。风雨飘摇、四面楚歌,一场看不见的战争,就此在晋国拉开序幕…

《南北》剧本杀测评

1.
《南北》
类型:家国/机制
体验角色:风铃
含剧透含剧透含剧透
是一个以家国情怀为主的机制本,开局的时候主持人会问我们几个关于剧本选角得问题,然后从主持人的判断来调整,我们的人物以及座位。玩到后面会发现其实会和你最初做出的选择是非常符合的。
故事开始在南北朝那个大背景的时候,不过是一个架空的只是引用了南北朝的背景。我们为晋国,面对南北朝双面夹击的时候,我们要为我们的故土和我们的家人做出我们的抉择,是割让士地议和还是为我们的家人站出来迎难而上!
风铃这个角色,就是有骨有肉,但是更贴近干普通百姓的一个角色,因为一般玩本能时候人物的背景故事都是比较高贵的比如说公主将军什么的,但是风铃不是,风铃只是一个小寨子的寨主,他为什么走到这个地步,也是因为被其他人各种的压迫,而迫不得已他只有自己的一个小小心愿,他不需要天下太平,他心里只求自己能有一个家,然后和自己的家人能吃上饱饭过上正常的日子,不再流离失所。包括围绕在风铃身边的一些人物,他们的需求也仅仅是在一个战乱年代的普通老百姓的心愿。把一个小人物,但是心中忧国忧民的形象,描绘得非常的饱满。每个人物和其他人物都有一条主线,但同样还会跟另一个人物有一条复习,所以也不用担心会有太过于边缘的角色,大家的故事都能在机制里面体现出来。
然后就要夸一夸我最喜欢的机制环节啦!整个大机制是一个很饱满的卡牌策略游戏,每个角色都对应了自己需要负责的东西,比如说先锋辅助之类的平均分配也避免了会有玩家,因为技能比较边缘而挂机的状态。整体是一个PVE的大机制,因为是家国本,所以在这个本里面,我们没有独赢的概念,我们为的都是自己的家国和平。主持人在机制环节里面也起到了很重要的作用。因为他作为一个把控全局的人,他可以很及时的平均每个玩家的状态和整个机制的走向。
然后里面的每个小剧场都可以以小演绎的方式呈现给大家,然后npc也会Q到每一位玩家需要每一位玩家做出反应。最后结尾也是我觉得比较棒的地方,因为他不需要大家的意见统一,每个人有每个人自己的抉择,只要你跟着内心走就可以了,不需要大家达成统一意见。然后在我们抉择之前也是有一段演绎,可以润色的地方非常多,极大程度的留给店家自由发挥和演绎的空间。对于结尾自己的选择,也会有自己的结局,然后在这一个点上,店家也是可以把它扩大化的进行的演绎,让那种家国情怀对玩家的影响有一个更大的体验。机制可以从PV
E扩展成PVP模式,这些店家自己的操作性非常的高,有很多种不一样的开法,针对商业化来说的话,这个本的机制环节是可以进行多刷的。
!!!都给我去玩南北南北南北南北南北南北!!!

2.
大沙盘机制+兵棋系统。机制的可玩度非常高。个人任务+故事给我的驱动力非常强,我还拼命指挥其它人跟我一起往任务目标冲。后来才发现其它人和我的任务不太一样。不剧透,只能说一些刀子都埋在机制里了。
角色故事和沙盘的地块会联系起来,当你看到一个对你而要非常重要的地方被敌军夺走,心情是非常沉重的。我这个角色的作用是顶在第一线,所以真的会有在战场上浴血奋战的氛围感。尤其是乾军围城的时候,我一个人盯着数倍的敌军守在城镇里,体验感直接拉满。故事上,我其实是一个不太吃家国线的人。分本的时候听说是家国机制本,干脆就让dm给我分了一个打的最爽的角色。没想到故事还给了我一些惊喜,公孙瑾这个角色,他的家国情更多是基于战友情上。角色故事里有非常大的篇幅都在描写我和战友的生活。(吐槽一句:甚至比我的cp线还要长)当我听到他们牺牲的消息时,就好像真的失去了一个多年的战友一样。结果虽然是玩成了分手本,不过听到结局的一瞬间,还是很感动的。
总得来说,大机制本,有创新。故事不弱,可玩。
 


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