祁山

作者/发行:Mr.一番发行工作室

类型:古风 阵营 机制 沉浸

人数:8人

时长:6-7小时

更新:10-21

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剧本介绍:复盘公众号:王大锤复盘 《祁山》剧本杀复盘故事简介 如果有朝一日我们左右这轰轰烈烈的三国故事,你又该 如何选择,为国?为TA?还是为自己?从小到大都是三国 迷,为了完成与“*隆中对之约,养精蓄锐,六出祁山, 其中有收姜维、败曹休、伏击张郃、空城计等美谈,也 有失街亭、主公刘禅不信任、病死五丈原等遗憾。刘备 白帝城托孤后,诸葛亮鞠躬尽瘁死而后已,为了完成与 **隆中对之约,为了完成与**隆中对之约,养精蓄锐, 六出祁山,其中有收姜维、败曹休、伏击张郃、空城计 等美谈,也有失街亭、主公刘禅不信任、病死五丈原等 遗憾。为了完成与**隆中对之约,养精蓄锐,六出祁 山,其中有收姜维、败曹休、伏击张郃、空城计等美 谈,也有失街亭、主公刘禅不信任、病死五丈原等遗 憾。养精蓄锐,六出祁山,其中有收姜维、败曹休、伏 击张郃、空城计等美谈,也有失街亭、主公刘禅不信 任、病死五丈原等遗憾。

《祁山》剧本杀测评

1.
体验角色:孟琰
“我不过是那天煞孤星罢了”
剧本整体内容讲的是诸葛丞相出祁山的事情,作者对三 国历史的描写到人物剧本的情感纠葛,都有着很高的水 平。
这个本我最喜欢的是机制!!!
这个本前期的养成机制,和每一幕结合的恰到好处,不 会反锁也不会让玩家玩了后感觉坐牢,每一步行动都需 要去思考,要去抉择利益最大化,孟琰这个角色真的很 艰辛,一个最小官通过自己的努力一步一步爬到最高 位,真的需要去思考很多东西,对于我这种只玩机制本 的人来说真的成就感满满!!!
再来说说最后打斗机制,他最后的打斗机制是双机制, 可以玩战旗版本也可以直接攻击版本,对于我这种对战 旗机制达到热爱的人真的就是**(虽然当时在公车没有 玩上)但是直接攻击的打法也很有意思,在选择出手顺 序的时候就斗智斗勇,包括选择兵卡技能使用。 还有就是在最后打斗的时候永远不知道谁是你的队 友!!!

2.
Mr.一番工作室——阿K
很有幸上了长沙展的《祁山》作品,展会公车全程ob, 过程中只看了(姜维)的本儿,没有提前翻阅,一幕幕 跟着流程下来。发行思崽对ob玩家特别好,很周到的帮 我们十几个ob选手发本、发线索,拉ob玩家群,还时刻 在群里提醒我们关注流程!
基本主题·围绕权谋、养成、博弈的三国历史背景展开, 是“诸葛亮死前与司马懿的最后一次博弈”,这个时代背 景所谓现在市面上三国题材众多的本子,脱颖而出,毫 不片面笼统,只针对此一剧情点,大开脑洞,大胆大心 细,剧情铺设跌宕起伏又不失环环相扣稳扎稳打,同比 21年以来见过的时候三国题材的作品在剧情上是大幅度 的超越(个人拙见哈哈哈)~
文本·的笔锋其实非常写实唯美,这类题材的玩家看过太 多的波澜壮阔,大笔一挥的写法,其实很难带入剧情, 而祁山的阅读体验上做的非常流畅,完全可以当作一本 小说来细细品读,作者对于三国时代的历史文化输出也 让人感觉很舒适,尤其是能让我这种三国迷感受到很多 儿时对于偶尔被抹黑的曹操、司马懿、马谡、张颌这样 的时代枭雄内心强烈共鸣!真真实实地让我们思考了什 么才是枭雄,什么才是英雄,也许每个人都有自己独特 的定义。
游戏机制·可以说是我在全盘游戏中感受到的最大亮点, 开局就有一种宏图伟略的感觉,超大战旗游戏棋盘,豪 华道具上桌的一瞬间,老桌游rpg灵魂在狠狠颤抖(本人 因为ob没有实操打算明天在展会继续抢公车)。而且不 仅于此,机制可游玩度简直全程高燃,本以为到结束也 就是下棋结束了,是没想到最后来了个实打实的卡驱版 打斗环节,战斗的时候整个房间的人都站起来了,游戏 机制很平衡,不是那种只要死了就退出历史舞台跟你没 有关系了,附带非常合理的复活机制,每个人的行动轮 次也有非常有趣的判定。营帐机制真的很吸引人不停制 定策略!
总的来说,祁山这个本一定能爆火
,不是今天就是明
天,拖到后天都没有道理!祝一番工作室一帆风顺,辛 苦阿K老师的创作,也祝祁山大红大紫!
但使龙城飞将在,不教胡马渡祁山!!
 
3.
祁山是这次展会带给我最有惊喜感的一个本了,我也是 一个三国迷,首先故事就非常的流程,没有边缘位,文 笔也非常不错,读完之后能够很带入当时的场景里面, 环环相扣,细品之下才发现其中的奥妙。
最大的亮点还是在于机制,前期的养成机制是一个很大 的创新点,玩起来的时候大家都很激情,博弈和欺骗, 后期到了大机制的时候就是完完全全代入了进去,就跟 一个真的主公一样,操控自己的部下,买粮草,行军, 练兵打仗,非常考验操作。对女生也非常好只要认真听 完全ok,情感部分真的是这个本的升华了,祁山是机制 和故事融合最好的本了,祁山yyds!!!!! 北京朝阳卡卡
 
4.
为这个本冲的长沙展,但是,这个本实在是太太太火爆了,车车秒圈
(开了八个号抢不到的痛谁懂?)去ob眼前真的是乌泱泱的一片人,最后虽然体验的不完全,但 是还是一个字,*。
由于本人也是三国迷,所以对这种题材的剧本毫无抵抗 力,正史野史也都了解了不少,但作者还是用自己的文 字,自己的思想,自己的创作构建了一个精彩绝伦的故 事,一个自己眼中的三国,一个牛逼的机制,一场完美 的体验。
这是一个诸葛亮出祁山的故事,每个人都有不同的使 命,《祁山》的机制真的很特别,不再是前期冗长的跑 团,无所事事的升级,而是“策略”,我作为一个女生也 能理解这个“策略”的好玩之处,完全没有掉线,战场风 起云涌,场上场下无一不热闹非凡,没有永远的敌人, 只有永远的计谋和智慧才是你最好的伙伴。
最后的大机制,是整场游戏的核心,规则虽然繁琐,但 是却意外的通俗易懂,马上就能上手,虽然它主打的标 签是机制,但是却还有个标签是“沉浸”它可以是沉浸入 游戏,也可以是沉浸入主人公的情感,月有阴晴圆缺, 人有悲欢离合,没错我哭了,我又哭了(张远脸),“今 我等随诸葛丞相再出祁山。大汉国运,在此一举。三军 听令,出师北伐!”在场上的人为自己的国家奋斗的时 候,我也在场下为他们加油,更恨自己没有抢到公车。 最后总结一下,操作上限极高,如果是没来展会没体验 这个剧本的店家,建议盲冲,因为它绝对不亏,你以为 它是个机制本,但它却有优秀的情感,你以为它是个情 感本,但它却有仿佛真三国无双的爽快体验。
最后ps,各位上车的各位大大,请高抬贵手,我们店真 的很喜欢这个本,在冲的同时别忘记带上我们奇栏,最 后,祝大家都能在售后群相遇。也祝我们的祁山大卖! 最后pps,三国里我其实在野史当中最喜欢的人物是张 角。希望一番能够经久不衰,之后能出到张角为主角的 故事,后续我实在太期待了
上海奇怪的铁栅栏饼干


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