春秋

作者/发行:Mr.一番工作室

类型:机制 阵营 古代 进阶

人数:6人

时长:6小时

更新:02-27

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剧本介绍:复盘公众号:复了个盘 《春秋》剧本杀复盘故事简介 踟蹰,犹豫,彷徨,无力…… 延宕,悲悯,苦痛,倒地…… 那是一篇随烟尘消散的历史, 那是一段掀惊天波澜的往事。 一春一秋,年年轮转, “春秋”不停,春春秋秋。 多少兴亡败叙离合悲欢, 终也不过是一声长叹,深埋入土。 多想能看一眼,你让我希冀的明天,在我逝去之前。

《春秋》剧本杀测评

 
1.
首先璟卓的剧情及本身人物刻画特别到位,把璟卓的那 种纠结以及信任危机的极限拉扯刻画到了极限,整体阅 读过程也特别丝滑,每一幕的剧情循序渐进,光是最后 的信就让我起鸡皮疙瘩,他和范蠡的兄弟情也是特别感 人,完全不会有看不进,沉浸不了的感觉,阅读量也不 会很大,读起来很舒服。
重点说到《春秋》的机制环节,首先给我最深的印象就 是两个点:1:得民心者得天下。2:后来者居上。刚开 始机制部分还不明白为什么这么说,但是真的到了机制 部分玩家的战略部署铺开之后就能发现这两句话的精 髓。其次说到《春秋》需要全神贯注,努力的思考,整 体偏向策略,每一步都需要部署好,这样大大降低了玩 家的挂机风险,不会有玩家坐牢,也不会太累,机制环 节的理解成本也低,全局游戏机制都会用到三个道具, 只是在不同的机制中有不同的用处,所以不会出现重新 讲解一个新的机制的情况,养成机制也是循序渐进式铺 开难度,先易后难,一步一步的引导玩家升级打怪,其 中虽然每一轮机制过程略有不同但是其中的一些基础规 则和一些细节上的操作都相类似,所以大大降低了理解 成本。真正的让带本DM和玩家都舒服,DM讲的快而清 楚,玩家也会理解的相对容易接受一些,由此可见良苦 用心。说回到机制上面,整局游戏中相比较《祁山》少 了一些打斗,但是策略性提升了不少,游戏过程中的变 数特别多,也特别有意思,不到最后一刻真的不知道谁 会得利,游戏机制看似是共同守城抵御入侵,实则几人 之间各自勾心斗角不断,鹬蚌相争渔翁得利。还有一个 我个人觉得特别出彩的点就是最后的打斗机制个人技能 甚至胜利条件都是非常非常符合人物性格的,阵营选择 也轻松自由,完全能够做到平衡,不会出现阵营过强过 弱的情况,整体一局游戏下来战场局势瞬息万变,全程 高能无尿点,机制的个人选择也非常之多,但是非常难 得的就是能够给玩家留到足够的精力去思考,也能够把 控住时间让玩家能够在细细的思考过后打出一波又一波 的精彩操作。
总得来说《春秋》是一部非常值得期待的作品,只要深 入的体验过后相信都能明白其中的奥秘与玄机,作为一 部机制本来讲它的优秀是能够预见的,实时战略部署, 单DM带全程,轻松翻台。时长能够控住6.5h到7h之间, 没有一堆线索卡和物资扔给你。所以喜欢机制本的玩家 一定不要错过这部作品,冲就完事了,打完之后一定是 意犹未尽,直呼过瘾的。
 
2.
类型:欢乐机制权谋沉浸历史
体验角色:扁鹊
时长:6-7h
推荐:gggg+++
很幸运在大连展遇到了《春秋》,如题,这是一个讲述 春秋时期群雄争霸的故事,而每个角色都是那个时期大 名鼎鼎的人物,代入感极强,真正刷新了我心目中对养 成类、历史机制题材类剧本看法。
一个机制本有2-3万字的阅读量真的很难得!没有一句废 话!把人物故事描写得相当具体且生动,文笔细腻非常 能带入,几度看本都感到无力、难过、自责….我体验的 角色扁鹊,他这一生都在拯救,救人,救小家,救大 家,时刻怀着一颗仁爱之心心系天下。
机制方面,春秋注重智慧与谋略,从开场投票战与不战 的破冰小机制就有体现,热身完了才是正餐,第一二轮 的守城机制虽有相似之处,但不一样的是二轮守城做了 升级,难度更高。第三轮战棋大机制才是最亮眼的,丰 富的道具、加上11轮变化莫测的局势,对玩家策略性要 求更高了,不仅要排兵布阵、乱战触发,还要想合适的 时机技能觉醒。人物之间没有死亡出局,这大大加大了 游戏的可玩性与操作性,也不会有让玩家体验不好的状 况了。
这是一个故事足够精彩且和机制完美贴合的不可多得的 好剧本,了不了解春秋的历史对剧本体验都不会有任何 影响。最后送给大家一句话:不到最后一刻,永远不要 有抱着自己会稳赢的心态。仅此。
 
 
 


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