数学家

授权:

作者/发行:就是玩工作室

类型:现代 推理 还原

人数:6人 

时长:6小时

更新:05-16

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剧本介绍:复盘公众号:复了个盘 《数学家》剧本杀复盘故事简介 父亲失踪了,他去向何方?身为数学家的他,留下了扑 朔迷离的故事。横跨七十年的谜团,等待你们来破解。 不需要做数学题的还原本,没有复杂的手法,没有变格的逻辑,加入数学家的行列,成为历史洪流的一部分。

《数学家》剧本杀测评

以下所有内容均为我个人观点,且仅为个人对剧本本身的看法,不涉及和掺杂对作者、发行、dm、 流程、店铺等因素的私人恩怨。同时千人千本,别 杠我,杠就是你对,如有不满,你就当我在这理发 店,最后也祝各位打本愉快,近期甲流复阳横行, 各位做好保护措施,保持健康身体!
打本建议:不建议追求严谨的玩家去碰,但逻辑能 力较低的玩家也谨慎考虑;同时不要对本中出现的 数学内容抱有太高的期待,甚至最好忘掉你会数学 这件事,再去体验。这个本对玩家群体的指向有偏 差,各店家还需要刻意强调“不做题”的原因也在于 此,如果我将《数学家》,改成以下几种名字,可 能有些玩家会更直观知道这个本的定位和水准: 《关于北山月路的一切》、《数学男人的平凡日 记》、《我的数学家父亲》、《东北往事》、《北 山教授》、《读数学专业的人们》、《数学和他和 他们》
整体感受
(仅个人观点):
优点:
创意来说,敢于挖掘真正的数学,善于利用数学元 素,并将多个数学方法作为引线,以此完成整个故 事和多个推理关卡的构建。A本剧情完整且连贯, 人物性格塑造有特点,除了身份有些尴尬之外,无 其余不妥;立意方面价值观正确,反战立意值得表 扬;
X缺点:
5小时左右的时长体量不足,加之逻辑别扭的BUG杠 点频出,同时推理内容与人物塑造又是水过鸭背, 以深不见底的学科作靠山最终呈现出来的是玩家表 示“就这?“的疑惑。
本质上,《数学家》只不过在讲述一个男人的故 事,只不过这个男人碰巧是学数学的,确有一种低 配版北原的感觉(又一个故事会),只不过将炫 (zhuang)技(bi)的内容从基本演绎法替换为了 数学方法,且共同点是都炫歪了。
以下内容可能涉及部分剧透,未打过的建议谨慎阅
读或直接离开:
从剧情来说:
共有两个本,且称为A本和B本,AB的两名玩家角色 之间理论上并无任何关联。
A本故事将6名玩家分为了三组,各组剧情比较完 整,总故事情节也较为流畅,各组俩玩家间的关系 也是各有特点。
然而在人物的塑造方面出现了问题,主要为人设与 行为的不匹配,将人设过于拔高,导致玩家心里人 物行为合理性在身份的衬托下产生了巨大的落差 感,普遍存在的两个槽点是“别人会这么想很正常, 但他这么想不应该”、“这不是很正常的事情吗?这 就是他能想到的方法?“概括起来就是:不专业。
B本的剧情就一言难尽了,不仅没将玩家角色塑
造好(甚至没塑造),并且NPC角色且不说要严 谨,就连最基本的合理性都没有做好,我怀疑这为 了希望强行改道立意又或是为了过审而故意为之, 崩坏程度堪比同作者的作品《曼哈顿》,同样都是 降智般去选择伤敌一千,自损两万的最差选项,但 《曼哈顿》却能反映出小人物的悲哀(而且人家是 个盒),然《数学家》却让我觉得这他们俩读这么 多年书,读的是小红书。
关于
从推理来说:
打开盒装上来就是“不用做数学题!!!“结果反手 开局就是一道,你是故意的还是不小心的?
这句话建议请当它不存在,因为这是本里连“不做计 算题”都办不到,甚至多处出现主动让玩家去做数学 证明题,请记住,不用计算,不代表不是数学!
O关卡可以大致分为七个部分,难度对于硬核玩家 来说,只能算是宝宝难度和新手难度之间。做得好 的地方是以数学元素为引子,且所有问题都在为剧 情服务或者解释剧情,能让整个推理的关卡在整个 流程中不显得割裂。对于本身没有深究想法的玩家 来说,这部分呈现出了最佳的效果,既连接上了剧 情,又能在获得成就感的同时被高大上的名词亮瞎 了没有被知识污染过的双眼,一石多鸟。
但这是有副作用的。
在这里先将数学方法等称作学名、要做的事称作 任务、“不用做数学题”称作前言,三者之间的矛 盾,暧昧不清。学名既然是数学中的一种方法,而 任务是以学名所在的数学方法为方向提问,那毫不 客气的说带着数学提问的问题本质上其实就是一道 数学题。但前言说不做数学题,所以为了迎合前 言,又砍掉了任务与数学的联系,然后匪夷所思的 一幕就出现了,任务得是一道不用做的数学题,显 然说不通,那就得让你意识不到你在做数学题,本 来从数学方法中衍生出来的所有问题没了“数学”的 支撑开始站不住脚大降难度,甚至在B本中已然出 现了完全靠哲学推动剧情(两种都有)。
!在图片中我会简单阐述我认为不合理的地方,涉 及大量剧透,没打过的谨慎点开!
至此,学名、任务、前言三者在本中的工作全部失 败,但却可能又以一种诡异的方式创造出了还算不 错的体验,属实南蚌。
从立意方面:
首先明确,数学和哲学,二者相爱相杀,两门学科 是对立却又统一的。
A本立意平均建立在各处,几个数学方法配合哲 学思想(非哲。学)所带来的启发,颇有一种“数学 存在于我们身边,每时每刻,无处不在”、“万物不 离数学"的意境;
B本立意集中建立在收尾结局,希望传涕反战思 想,高度足够,值得肯定。但,由于剧情的硬伤, 却使得这个立意虽然完整,但呈现受阻。
说直白点,就是由于北山月路对“完美”的理解和最 终没有身为数学家的严谨表现,以及匪夷所思的言 行不一,导致结局部分那叫突出一个矛盾,注意力 直接从立意转移到矛盾上,确实可惜。
总结:
剧情、推理、立意三方面都有亮点,但同样问题 也不小。个人认为根源在于两个地方,一是结局部 分的剧情处理,矛盾重重(如果这是为了过审,那 我没话说);再一个是对本的立场的摇摆,要么就 真的贯彻这个噱头不做数学题,专心写故事,专注 于还原,不要试图向把玩家向数学领域的知识上引 导;要么就不要夸下海口说“不用做数学
题!!!”,大可以删掉然后大大方方出题目上难 度。
同样作为理工科的学生,虽然考虑到为了迎合大众 不得不挑选简单的东西,但我也没有感受到作者作 为一名数学专业的学生应该展示出的在专业知识 上、逻辑严谨上的碾压,反而觉得这个本更像是出 自一个学历史的学生之手。
全篇包括标题在内只有屈指可数的两三个亮点, 难以掩盖众多败絮,反而出现了许多无心插柳柳成 荫,让我不得不对车上的三位女生吐槽一下:什么 都嗑只会害了你们呀!(doge)
 


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