贝努

作者/发行:杭州burrito工作室

类型:机制 架空 近代 神话 逃生

人数:8人

时长:5-6小时

更新:05-30

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剧本介绍:复盘公众号:复了个盘 风起瑟瑟,烟沙四起,空灵梵唱声萦绕,沉睡数年的卡纳克神殿终被唤醒,金色光芒随之升起,爆裂零星散落地面。神殿之事不胫而走,各地的考古学家、探索者闻风而来。 空旷黑暗的神殿之中,“咯咯咯咯”之声隐隐入耳,仿佛是关节互相摩擦。 “是谁,唤醒了吾?” “吾奉责守卫千年,你们竟能唤醒吾.….” 召唤不断,奋勇之士前仆后继。在这里,风险和机遇并存。勇气和智慧,缺一不可。终会是谁,探索到神殿真正的奥秘? 是你吗?

《贝努》剧本杀测评

《贝努》的故事发生在埃及,古埃及还是现代埃 及,玩到结束其实我没有弄明白,所以算架空超现 实魔幻本吧。
整体机制大约有80%时间是PVE为主,私聊环节比 较少,大部分时间是不确定阵营,且一直在做任 务,除了第一幕,其他几幕都是分享视角没有太多 人物主线情节,我自认机制阵营本老玩家,但这几 幕下来略疲惫。
这个本单纯机制是可以给到7-7.5分的,前三趴PVE,有的是骰子王角逐,有的是配卡狂欢,总之 不会枯燥,玩家都会很嗨,我们这车有个玩家在骰 子角逐中赢了很多很多宝石,虽然我个人不太喜欢 运气成分的机制,但如果赢钱的是我队友那也很不 错。后期PVP部分,因为突然反转阵营,导致我有 点挂机。
在阵营方面,是比较单薄的,因为没有丰满的人物 故事区分,我到最后一幕才知道自己的前世今生 (因为我拿的角色失忆了),然后突然告诉我跟谁 一队的,就显得很突兀,求生欲锐减。
整体来说,喜欢机制多过阵营的欢乐玩家,机制玩 家,可以考虑玩一下。


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