万事屋3白日梦杂志社

授权:

作者/发行:西安蛛丝马迹

类型:日式 欢乐 情感 本格

人数:6人 

时长:5-6小时

更新:06-25

点击购买剧本复盘真相
剧本介绍:复盘公众号:复了个盘 《万事屋3白日梦杂志社》剧本杀复盘故事简介 时针转一圈需要12个小时,分针转一圈需要六十分钟,秒针转一圈需要六十秒。而思考这段无聊的话,则仅仅过了10秒。上班确实就是这么无聊,不如我们做一些有趣的事?白日梦时间!“什么?女明星の逆袭!横扫电影学院奖???”“全最大の名媛之世纪大婚礼!!!快来看啊!!”“哇哦!平成年间的大和抚子!!温柔博主大揭秘!”“那有什么意思!我,世纪末黄昏の武士!想挑战的排好队,一个一个来!”“鬼才导演来袭!!其他人通通闪开!!”“各位,不好意思,东京最强之子、拯救地球的男人来了!!”……“话说,现在几点了啊?”“晚上10点了!”“那咱们……”“去……”“居酒屋……”“喝一杯?”居酒屋外,刚修好不久的广告牌在此刻亮起,不知道是谁写下的标语,似乎在鼓励着每一位在夜里孤独前行的旅人:别担心,无论怎么样,都会过去。吹着口哨向前走吧,我失落又沮丧的朋友们。

《万事屋3白日梦杂志社》剧本杀测评

剧本质量其实就3.5
主要我个人特别吃日式治愈
日日是好日一期一会都是我的剧本白月光所以私
心给了4
(可能还有我太喜欢这家店的沙发和毯
子的原因
因为是一个作者前作又确确实实的大爆所以无可 避及的会被比较所以我直接开比好吧
欢乐程度:日日>白日梦
同样的日式搞笑,但一开始分享无厘头故事的搞笑 程度完完全全的不如日日的吐槽综艺。甚至遇上有 些内向的玩家会觉得尬出天际,主打一个无厘头。 所以可能熟人车会好很多很多
机制:白日梦>日日
比起日日其实很敷衍的卡牌游戏(姑且叫他机制 吧)白日梦在一开始就用了一个小竞赛来破冰(又 是破冰),这个竞赛同时起到了:让玩家对背景更 有代入感+对其他玩家人物性格的初步认识+破冰 +一些故事分享的作用,且时长不长不短,是亮点 的程度。
情感:不做对比都很细腻只是侧重不同
日日聚焦在家庭成员
而白日梦就聚焦在了【友谊】:同事之间的相处, 成为朋友之后彼此的轻松的生活。也是另一种切入 点的日常,老好人社长、有影后梦的女职员、干所 有事都会搞砸的中二病、爱美的时尚独立女性.…最 重要的是这些奇奇怪怪的人,聚集在杂志社之后彼 此的关系所产生的友谊。
人物联系:日日>白日梦
日日是亲情,白日梦是友情。从一开始情感联系就 会输,再加上为了加强彼此羁绊而产生的三队cp。 就显得后期割裂,倾听时间特别特别长,就是一对 一对分享的老毛病。
治愈程度:日日2白日梦
其实我个人会觉得都差不多。日日是家人是做一切 事的底气,白日梦是生活之中遇到挫折要敢于去做 白日梦的人生态度。一个是保护,一个是前进。如 果像我这种真的就是喜欢治愈的话,真的可以玩。 比其他打着治愈的烂本还是好多了。(月光2,说 你,听见了吗)
自我选择:这是白日梦的创新。角色可以通过 自己的选择而产生不同的结局。所以会有更多的共 情感。于此同时也对故事有更多的认同,因为是自 己的选择。
文笔啊,描写方式啊其实就和前作大差不差了 彩蛋的话有,聚集在前田值人(前作的“弟弟“一 角)身上。可以看到一个,被家里人治愈带上他们 那一份去生活的弟弟。
我不觉得这是一个好哭的本,它更在意的是一种舒 适感,打完之后不会劳累。(我感觉我自己哭是因 为坐的太不端正过于舒适了+感冒,就莫名其妙一 直掉眼泪
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总之就是,单纯喜欢日式治愈就冲
只是喜欢日日就没必要
喜欢日日+更吃吃友情可以冲


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