赛维亚战记:始动之轮

作者/发行:万花镜工作室

类型:机制 西方 变格

人数:6人

时长:6-8小时

更新:08-09

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剧本介绍:复盘公众号:复了个盘 《赛维亚战记:始动之轮》剧本杀复盘故事简介 你好,冒险者! 现在在你手中的,是一张精美的游轮船票,游轮驶向赛维亚大陆上的一座北方城邦▁▁沃塔利尔。 在古阿迦沙语中,沃塔利尔意为“幸福与丰饶”。每年,不计其数的冒险者们蜂拥而至,找寻传说中的灵泉之源,以探求古代魔法的秘密。 古代魔法之所以引人入胜,不仅仅是因为其本身的神秘与强大,更是因为从古至今,魔法二字都承载着人们对于美好生活的向往。 虽然在面对古代魔法的恢弘之时,每一位冒险者都显得格外渺小,但当今天的六位冒险者的命运交织在一起之时,我们仿佛都听见了历史之轮缓缓转动的声音。 ——《赛维亚战记:始动之轮》

《赛维亚战记:始动之轮》剧本杀测评

 
体验过《赛维亚战纪:始动之轮》之后,我最大的疑惑是:真的有人能在一场《魔兽世界》的3V3竞 技场中用武器战+火法+敏锐贼的阵容打赢平衡德 (超级无敌阿姆斯特朗回旋加强版)+射击猎+神牧 的阵容吗?
《赛维亚战纪:始动之轮》的机制好不好玩?好 玩,我真心实意地认为这个本的机制非常好玩。然 而本作并不像一个剧本杀,而更像一个桌游:本作 的剧情是极其少有的、能让我这个极度在意剧情质 量的玩家都读不进去的剧情。虽然本作的剧情非常 非常短,但其中却囊括了与之极不匹配的巨大信息 量,各种各样的人名地名山呼海啸一般塞到玩家眼 前,各种事件场景的切换也令人目不暇接。在这种 情况下,我是真的非常难以在给定的那短短几分钟 读本时间内搞明白戴弗洛德同学到底在搞咩,只知 道“哦,这一轮我和这两个人打那三个人。“哦,这 一轮我和那两个人打这三个人”。
有人告诉我,本作原本也是设计了精致宏大的剧情 的,只是由于考虑到商业性和玩家接受度,最终将 剧情大幅度删减成了现在这个鬼样子。对于这一点 我认为是非常非常可惜的。哪怕本作的剧情只是达 到中规中矩、无功无过的水平,再与机制稍微结合 一下,机制上略作损益,我都会认为《赛维亚战
纪:始动之轮》堪称是本年度Top级别的机制本。 然而很遗憾,我认为一个“剧本杀”,无论是硬核还 是机制还是情感,故事都是第一位的,一个没有故 事的“剧本杀”就是无本之木、无源之水,机制再怎 样好玩也无法在我这里得到太高的评价。
不过本作是我剧本生涯正好第100个本,且《魔兽 世界》是我MMORPG乃至整个游戏生涯中的白月 光,从70年代开始主号就一直是法师的我,对戴弗 洛德·琴这个角色的技能设计还是非常钟意的,很让 我有种梦回香草年代的感觉,因此多给了两星的情 怀分。
除却机制上的问题,我认为本作最大的问题就在于 阵营划分中过度的随机性。三轮大机制每一轮都会 变幻队友。众所周知,两拨人打3V3竞技场,有一 方有俩人有回血技能,另一方是仨纯输出,在水平 相当的情况下,后面三个人必定是被暴打的命,但 本场游戏中,就是在三轮大机制中有两轮都是这样 的局面,就使得没有回复能力的那一方天然地有巨 大的劣势。且本作的输出职业也都没有开场就能打 出太高伤害的技能,戴弗洛德的理论伤害上限的确 很高,但要蓄爆非常久,等我蓄到能秒人队友坟头 草都八丈高了。说句不好听的,洛戈什当年混竞技 场的时候还得带个布罗尔·熊皮呢,我们何德何能自 信仨输出上阵呢?而且队友的分配是每轮看情况 分,到了后面的轮次,大家的加点路径都固定了, 又不能洗点,就算想根据新队友的情况重新加点也 为时已晚(我最后一轮特意学了一堆冰盾冰墙,然 并卵)。
总而言之,《赛维亚战纪:始动之轮》是一个比 《炉石传说》更像《魔兽世界》的衍生卡牌游戏, 但我更建议那种秉持着“玩机制本谁看剧情啊”观念 的玩家体验本作,或者像我一样有足够强大的情怀 加持也可以。毕竟本作虽然机制质量很高,但体验 下限也是真的很低。
 


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