剧本介绍:复盘公众号:复了个盘
《山河社稷图》剧本杀复盘故事简介
宋末年间,江湖风云再起,山河社稷图即将再次出世。 长枪如龙,金锤裂地,一剑逆天,双刃齐出。老剑神持 剑而立,天下第一谁能撼动。谁能问鼎这江山,谁能夺 下这宝图。是要那柔情似水,还是要那家族遗命。江湖 路,无尽头,看我一剑泯恩仇。谁能书阁下,白首太玄经。“诸位,妄图动武者,便来试试,某,有礼了”
《山河社稷图》剧本杀测评
先说结论:
本确实存在问题,而且是大硬伤,但是是游戏流程 设计与剧本侧重点的问题。店家根据开本经验稍作 调整即可,这个本完全可以拯救,罪不至此。 此本已被饱受诟病的机制,个人观点,这个机制没 有任何问题,是非常好的机制,说是大型“石头剪刀 布”的,全是没玩明白的!(别跟我杠,你跟我杠这 个点就是你对)
总体体验:
文笔一如既往延续了一番家的高水准,这次拿到 的是紫色罗裙,虽然是反串,但是很意外的拿到了 自己非常喜欢的故事和人设,这个角色让我想起了 鄢然和轻舟,简直是太爽了。
首先这个本的机制存在的克制关系为霸体
克制破气,反伤克制输出,并不存在克制闭环关 系,每次战斗每张卡牌也只能用一次,所以剪刀石 头布不成立。游戏的本质就是需要通过骗出对方的 霸体与反伤,来进行破气和输出的博弈,在进攻的 同时也需要做好防守,也需要考虑再合适的时机抓 对方打出的输出与破气。玩家可以记录对手的已使 用招数,甚至可以总结不同玩家的出招经验,加以 针对。
这样一个充满博弈性的机制,不知道为何就变成剪 刀石头布了?如果这个机制都被称作是剪刀石头 布,那永劫无间、所有PVP回合制游戏都可以叫剪 刀石头布。
-—-下面开始我就要开喷了---
(以下只喷本,不牵扯店家)
前文已说,这个本最大的问题在于流程的设计,以 及游戏侧重点搞错了。通俗来讲,机制剧本都没什 么大问题,但是组织者手册写的一坨屎,最近被垃 圾手册毁掉的本真的太多了。
个人体验下来,这个本的雷点在于以下两点:
1.无聊的跑团
山河社稷图的跑团游戏我已经数不清在多少个本中 看到类似的了,老套毫无新意的跑团,角色甚至没 有需要到特定地点触发的角色专属任务,与故事完 全割裂的跑团。而且是经典的一人跑团六人排队的 轮流坐牢式跑团,触发的修炼任务甚至要背古 诗?????背不过就任务失败,拜托,玩个本至 于这么卷的吗。庆幸的是,你只跑三回合,你要是 再多几回合我真要睡觉了。
2.庞大的故事还原量
这个本的故事还原量已经达到了我打过的机制本的 巅峰了,出场角色及NPC涉及三代人,人物关系错 综复杂,我甚至想要上白板上捋人物关系了。本质 上这个本是一个机制本,这么庞大的故事还原量已 经喧宾夺主。而且还原本,大家不会对个人故事有 所隐藏,机制本各有各的小九九,肯定会有所保 留,而且机制玩家的还原水平也肯定不会说达到多 高。
角色有公共答题、个人答题、跑团触发答题,我个 人的答题数量甚至到了10道题,我玩还原本也没有 这么多的答题量,我一度认为我在做卷子。
线索卡数量繁多且杂乱,要综合找线索卡才能找到 答案,而且有些题即使你看线索卡都得不出答案 来。而且存在,A拿到了这道题,这道题是有关于B
的,B的本里告诉B这道题的答案是你要隐藏的事
情,B必须要卡着A,结果就是A一辈子都不知道, 如果找线索卡盘,这道题的答案在上一轮的线索卡 里,线索卡虽然是公开的,但是算上上一轮的线索 卡,桌子上已经摆着50多张线索卡了,玩家上哪找 去?
所以拜托各位作者,以后别整这种别的玩家卡着你 一辈子也都答不出来的题目了,弄出A没成就感参
与感、B提心吊胆、DM也没办法扶车的情况,导致 的结果只会是坐牢。答题帕完了,然后又要盘凶案 了,我的天呐,赶紧过了开打吧。个人猜测,这个 本一定会成为天眼泛滥的本。
个人的建议,如果玩家对于还原故事热情不高,或 者盘故事能力一般,DM干脆就直接扶车罢了,把这 个本变成说书人模式,奖励全场发一致的完事。
总结:《山河社稷图》现如今在C端的口碑已经烂 掉,可以说罪有应得,但罪不至此。希望店家对这 个本的流程做出一些优化与调整,这么一个充满博 弈性的机制值得被更多玩家玩到。
当然,如果你是打机制本读本只是草草一看的阅读 困难症,或者一还原故事就想睡觉的玩家,那么这 个本你可以避雷了。
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