永生:天命

授权:

作者/发行:一周休五

类型:古风 机制 进阶

人数:7人 

时长:7小时

更新:08-13

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剧本介绍:复盘公众号:复了个盘 《永生:天命》剧本杀复盘故事简介 千年之前,天外突降一物,有传言称此物可让人获得永生, 一场万族之间的战役就此拉开帷幕,万千种族各自为战者有 之,结盟抗衡者有之,谁知最后却被身为奴隶的人族称霸, 可那能让人获得永生之物却是不见了踪影…… 千年之后,此物再次绽放光辉,此次又将掀起怎样的狂潮, 又会有多少人葬身….…那永生的资格又将被何人所得,这一 切都要从接下来的天命学院开学之日说起…… 无演绎单dm可带

《永生:天命》剧本杀测评

机制:
因为是非正式车,所以永生的机制还有很大的修改 可能性,所以我只能从这场的机制来进行测评。破 冰的小机制很有新意,博弈性很强。但是dm一定要 结算的很快或者把规则讲的很清楚,在时间压缩的 情况下,可以打二到三局玩家体验感会更强一点, 只打一把一定会导致体感变差。
跑团机制确实是设计的还不够好,资源点的设计还 是太少,玩家之间的互动也几乎没有,可能是因为 完成度不高的原因,整个跑团的过程是很简略的, 不过也因为简略吧可以迅速了解到作者在这一幕想 要让玩家发育到什么程度,更方便集思广益提出修 改,这里不得不说千岛安排的测车玩家质量真的很 高,我们打完了和作者还讨论了有一个小时,因为 这个本确实可以优化的地方很多。大家都想让这个 本变得更好的这个感觉真的泰裤辣。
跑团结束以后是一个PVE的大机制教学关,作者说 在测之前也进行过紧急修改。不过就奖励的话设计 的还不够好,还有需要平衡的空间。作者在这里设 计了很有野心的12个职业。每个职业的技能都不相 同,听说后面还会有使用别的职业技能来组成新的 技能组这样的设定。感觉会更加有趣。
大机制目前来看还是有点乏善可陈,需要优化的点 很多,小毛病也不少,不过道具的设计真的很有 趣。本来每个人三个技能可能会有点乏味单调,但 是道具的加入,直接把这个打斗体感拉了一个档 次。操作感更强,combo也变得更加多样。缺点是 道具的上下限方差很大,个人感觉可以把道具分等 级。将强力道具的获取难度再加大一点
文笔:
一般,故事设计在某个学院,我们各种为了自己的 天命而战,但是世界观过于庞大,却没有与之对应 的人物设定,感觉机制和剧情有点脱节。
剧本流程:
感觉可以多加几个机制,目前的机制量还是有点太 少了。
总结:
未来战士,未来可期。底子真的很不错
 


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