舌切雀的牢狱

作者/发行:PUNCHLAB交互剧本实验室

类型:PUNCHLAB交互剧本实验室

人数:6人

时长:5-6小时

更新:09-11

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剧本介绍:复盘公众号:复了个盘 《舌切雀的牢狱》剧本杀复盘故事简介 20年前的东京发生的连环杀人事件,因杀人后会将死者舌头 割下,这一行径与妖怪【舌切雀】的故事相似,便被人冠以 妖怪之名。 如今“舌切雀”再次出现,是真凶再临,还是模仿作案?当阴 阳师鸟山在委托人的帮助下找出案件的“真凶”时,却再次出 现了重重疑点。哪怕“真凶”供认不讳,可他根本无法完成那 绝不可能的连环杀人,真相究竟是如何? 《舌切雀的牢狱》剧本杀亮点 天马行空的设定系推理,阴阳结构的世界氛围营造, 奇妙反差的事与人,抽丝剥茧的悬疑代入感。强烈矛盾的推理击破,反转层次不穷。

《舌切雀的牢狱》剧本杀测评

亮点:
1、延续了作者在《空想之笼》的部分优点,且弥
补了一些缺点
相信选择这个剧本的玩家大多都很喜欢《空想之 笼》,其中充满趣味的设定推理真的让玩家眼前一 亮。《舌切雀的牢狱》同样有大量的设定,且弥补 了《空想之笼》AB本割裂严重、案件和还原优劣明 显的问题。舌切雀的文笔更好,故事娓娓道来,设 定做题与整体还原融合度很高。
2、“2杀12”的设定做题真的很精彩
与空想独立的小案件不同,舌切雀统共就两个题, 更换了不同的做题前置条件,得出截然不同的两种 答案。不走脑筋急转弯的脑洞模式,而改为逻辑链 的做题模式,整体难度更高,更适合硬核玩家。
缺点:
1、体验前半段冗长的故事分享大会
作者为了更好的阐述整体故事背景(不知道有没有 炫文笔的心思,但故事写的着实是好),剧本体验 的前一半时间几乎都在进行剧本内容分享,大量的 不知所云的回忆片段,看似合理又处处透露出不合 理的人物关系,但这些奇怪的点并不需要玩家自己 去盘,因为在剧本稍后面一些又会“白给”到玩家答 案,这样的“伏笔”设置没有带来我更想要读下去的 欲望,而是加重了我周末补眠的困意,完全没有继 承空想开头即高光。
2、剧本推进难度没有做好循序渐进
3小时的故事分享大会结束,紧接着15分钟的破冰 推理,就进入到了剧本最精彩的“2杀12”的设定题 目。这个时候的我正处于昏昏欲睡的阶段,大量新 的设定,让我只想摆烂,可以说这个剧本最精彩的 部分被我摆烂摆过了。好不容易在我进入状态的第 二个推理题,但难度又直线下降,条件列出来答案 秒破,约等于这个本打的我一点爽感都没有体验 到。如果第二个推理题和第一个推理题的顺序进行 调整和调换,想必整体体验下来会好一些。
3、作者为了迎合大众降低了难度
整本几乎约等于“白给”的大还原,相当于读完本或 视角一分享,答案就已经呼之欲出。从打过展会版 的朋友那里了解到,目前上架的版本难度要比展会 时期的低的,为了让作品的普适度更高,作者调整 了难度,但也让我没有体验完整推理的快乐。
总结:不算太差,惊喜不多,整体可打可不打,还 是比较期待下半年的《空想2》。
碎碎念一-我认为的好作品
作为A端的作者往往会以玩家导向来预测玩家的兴 趣点,然后加注在自己的作品中,以此来期盼自己 的作品能够受到大多数玩家的追捧,这是一种营销 思路,类似于促销的活动策划方向,更偏消费领 域。但从艺术领域来看,真正经典的作品是作者表 达自己所想所思,希望找到与自己想法同频共振的 知己。剧本杀可以说是一个消费文娱产业,但同时 又可以称之为一种表达艺术的载体,总想要迎合C 端的喜好往往事与愿违,摈弃掉“玩家喜欢玩什么” 的杂念,只思考自己想要在自己的作品里表达的观 点是否能传递出来,可能会更受到大众的喜爱。


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