昨日之日

授权:

作者/发行:自己人工作室

类型:还原|烧脑|现代|脑洞|悬疑|惊情

人数:6人 

时长:

更新:09-19

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剧本介绍:复盘公众号:复了个盘 《昨日之日》剧本杀复盘故事简介 巍峨的山脉横亘在舟市与陇田村之间,荒僻的乡壤之中滋 养着爱与罪恶。 6.17,又是6.17日,永远跨不过去的6.17日…… 我们好像被困住了,被恒久留在了昨天。 但为了明日,我们已经被困在这里了几千个日夜。 到底是什么样的明日,才配得上这一路的颠沛流离。

《昨日之日》剧本杀测评

先说一下整体感受:
剧本很完整,前后呼应得很好,没有玩完了感觉半半 落落的未尽感,虽说这个应该是个完整剧本杀的基 础,但是实话现在很多本没有做到,比较惊艳的是最 后的反转,没有落入俗套,如果dm在前期铺垫得润 物无声的话,会有一种酣畅淋漓的感觉。
推理:其实相比较还原这个标签我更偏向推理,因为 作为一个喜欢还原的玩家,我的概念里还原是最后会 有个内容比较丰满的故事,但其实剧情上并没有想象 的丰沛(不是说不完整,只是更像一个框架),逻辑 上属于软逻辑,对于我这个对叙诡和软逻辑极度反感 的人来讲,作者的处理倒是恰到好处,人物行为逻辑 上倒是有能站得住脚的“硬”的方面(但依旧不是石锤 的那种),而且说得通,细节上都能找到对应的,应 该说是用心了的。
还原:既然说到还原,虽然我是个剧情控,但这里也 不是说完全没有内容,只不过可能留白比较多,需要 玩家更多的发散思维来相互印证(其实也算是一种软 逻辑),这里可能需要花费一些时间来比较排除,但 只要得出结论还是可以结成一个圆环的。
悬疑:相比较推理和还原(因为掺杂个人喜好,不便 强加于他人),我对悬疑方面倒是感触颇深,包括d m在整个流程中的串联,都是与剧情和推理还原紧密 结合的,而且情感上很连贯,没有硬性加入的尴尬, 也给予玩家在盘出所有未知后加深思考的空间。
其他方面:
总得来说逻辑上不难,但因为是软逻辑,所以需要玩 家花费更多的时间去砸实,因而对dm根据玩家讨论 进行控场的要求就会有一点儿要求(但因为感觉唯一 的一个脑洞感觉还好,所以应该也不算难想到),节 奏把控好了整体就会比较好。
 


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