烽烟

授权:

作者/发行:DEMO剧制

类型:古风/架空/阵营/机制/还原/进阶

人数:7人 4男3女

时长:6-7小时

更新:01-04

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剧本介绍:复盘公众号:复了个盘 《烽烟》剧本杀复盘故事简介 国因何而兴?因何而衰? 那一日天狗食日,七星连珠。 那一日国师只吐四字——不破不立。 凤凰涅槃,浴火重生。 是天罚,还是人祸? 帝王霸业,枯骨峥嵘。 谁敢道金戈铁马不如仗剑天涯? 十年后,七星连珠再现,太虚幻境隐隐浮现,七位少年眉心 一亮。 睥睨天下的王侯 马踏乾坤的将军 运筹帷幄的名相 戍边卫国的士卒 朴实无华的耕夫 鬼斧神工的奇匠 精打细算的商贾 蛰龙乍惊眠,一啸动千山。 山河万里,烽烟尽处,看谁主沉浮?

《烽烟》剧本杀测评

《烽烟》展会时长:7小时,预计落地时长在8.5左右!卡牌养成+跑团+博弈策略+机制阵营新发行杭州首展:个人理解完成度在80左右,机制完成占比在70,故事占比90+首先从故事角度去看待这个本,在近期机制本狂潮下,《烽烟》属于故事线较为不错的机制本,并且机制与阵营挂钩与故事。(会有答题环节以及凶案环节,此处是店家可以自行调配,但是在本身故事不错的情况下,可以让玩家稍微聊聊内容后,给到奖励)其次从机制角度,分成以下三种:选角(不算三种之一):从三种不一样的身份下的人物,来选择自己喜欢的进行顺序搭配,从而分发角色,不同角色所代表的阶级也不同(近期有类似,但是想法不一!不影响)1.破冰机制pve+小丢丢的pvp:pve在于和DM的勾心斗角,pvp在于玩家的胆大心细:策略+博弈+记忆+一丢丢赌博,胜利条件可能带有运气,但是玩家间可以讨论,因此小机制以玩家间的策略为主,博弈只有各自的心里想法!(店家上限高,机制想法新放在破冰,也能热场)2.跑团!(没有体验到,但是不同地方可以触发得到的东西多,如果店家拿回去实测可能时长会在基础上加长,因为会触发很多事件。相当于故事性跑团,从而获得奖励!店家可改动,因为首展也不知道后续发展情况,有待考察!)3.大机制,有专门的玩家手册,方便玩家了解规则(需要DM进行讲解,让玩家充分了解)卡牌构筑,运气成分只有抽卡,没有所谓的骰子。顺序的更新根据自己的整体操作,进行7回合的决战,人物都有觉醒,阵营多变,可以根据自身操作改变局势。现阶段优点:博弈策略玩家的狂喜,没有所谓后置位一定赢的说法;阵营的多变给到了弱势玩家的翻盘希望;操作空间大,没有复杂的数值,单D能开,没有角色死亡说法,可以一直操作,不会出现第一个玩家动,最后一个玩家没事干的情况。现阶段不足:线下玩家版时长可能会长,阵营多变可能会让玩家心态发生变化,玩家手册需要足够详细,跑团需要做到店家实际优化,因为抽卡运气占比比较重,需到相对的平衡保护推荐店家人群:博弈策略玩家较多的店家!重机制本店家!老机制店家!大图岳も
 


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