剧本介绍:复盘公众号:165俱乐部
《练习时长两年半的魔法是用来烧烤、洗澡、还是逃跑?》剧本杀复盘故事简介
在遥远的古代,炙热的火焰和巨大的海浪引发了元素精灵之 间的毁灭性战争。三大种族为领土而战,相信唯有力量才能 统治。然而,我们的故事跳过了那段血腥历史,已过去4000 年...
现在的兰德大陆远离了战争,更看重能为人民带来幸福与安 定的领袖。上古时代的战争导致了元素力量的滥用,大陆的 环境恶化,元素之力逐渐枯竭。
最终,三大种族决定停战,明白了再次使用元素力量将导毁 致灭。他们回到各自的领地休养生息,大陆恢复了繁荣和美 丽。
王都成为贸易的中心,城邦围绕着繁荣发展,战斗魔法被遗 忘,只有一些基础魔法继续在日常生活中存在。
《练习时长两年半的魔法是用来烧烤、洗澡、还是逃跑?》剧本杀亮点:
新手/轻松/轻思考量/主打一个随机的快乐
年轻人的第一个机制本(轻机制,新老玩家皆可玩)
魔法是用来搞钱的(游戏背景和主体以魔法经营为主体)
搞笑男女的恋爱日常(故事内容及主线小甜文为主)
放下脑子接收快乐(思考量不大,轻松搞笑为主)
《练习时长两年半的魔法是用来烧烤、洗澡、还是逃跑?》剧本杀测评
3机制本身花样不多,运气成分较重,主打一 个欢乐体验,可以熟人局也可以拼场的盒装本。
类型:欢乐,机制,阵营
时长:6h左右
人数:3男3女(可反串,但我们车刚好3男3女,痛失和朋友组cp的机会哈哈)
店家:首先申明,我上的是测试车,同时这也是带 我们的DM的首车。DM整体带得还是可以的,当发 现机制设定的问题时能够采纳玩家合理的改善意 见,带本节奏还不错,不算拖沓。偶尔有些计算上 的小错误,但毕竟也要考虑到这是首车,经验不足 是很正常的,可以理解。结束后我们提了一些关于 剧本的修改建议,DM也都——采纳,表示会认真考 虑。综上这家店在我心里可以达到良好的水准,有 缘会考虑再去。
内容概述:距离打完也有些时间了,可能细节上会 有出入。印象中流程是分享故事→小型互动(捏橡 皮泥+彼此打分)→打牌小机制→PVE记牌小机制→ 走地图大机制。故事基本上围绕3对cp展开,可能 也是盒装的缘故,整个本没什么背刺,每一对cp的 故事都是甜甜蜜蜜的,情侣完全可以放心锁cp。有 趣的是,cp组队并不是简单按照图片来分配,具体 为:里昂 塞壬,尘羽 菲儿,海恩 枫铃。部分角色的故事里还会有讨厌的对象,这一点或许可 以在小型互动的打分环节中窥探一二哦。
卡牌小机制是为了大机制服务的,我忘记这趴玩了 几轮了哈哈。在小机制里,每位玩家需要二择一盲 选自己觉得更优的地盘,掌握强化营业,钻研,抢 夺这三张卡牌的使用效果以及相互作用后如何评 判,结合自身地盘带来的增益/削弱,得到更高的分 数。需要有决策能力与足够的运气,缺一不可,会 有一些神奇的小反转。
PVE记牌小机制,顾名思义就是玩家对抗DM,方式
为DM放置一堆倒扣卡牌,6名玩家轮流翻牌,一人 翻三个。需要同时掀开三个一样的卡牌才能消除, 场上卡牌(除守卫牌外)全部消除即视作玩家胜 利。在过程中,若玩家不慎翻到了写有守卫字样的 卡牌,则DM会重新洗牌,对,前面记住的位置就统 统没用啦哈哈~本质上就是个考记性的小游戏。
走地图大机制加了每个角色的个人技能,共有两个 小技能和一个终极大招,终极大招需要靠走地图去 到相应的坐标获取,每个人自己的具体位置(数 字)都写在各自的剧本里啦。总共有五轮,即为五 天五夜。白天是卡牌小机制的精简玩法(每次一轮 结束),晚上则是玩家们走地图发觉新大陆的时 刻,也是大机制的重头戏。地图上的坐标位一开始 是全部倒扣的,只能看见数字,需要玩家走到相应 位置了才能掀开。有需要大家合作完成的蓝色任 务,有可探索但收获未知的绿色地盘,有一些用处 比较特殊的黄色地标等等,留待大家自行探索咯。 两两组对,最后看哪个队的名誉值最高,就是哪个 队获胜。名誉值可以直接技能获取(部分角色), 比较少量;也可以通过成就获取,这个方式基本上 是完全看脸的,非洲人就是会很惨;也可以通过金 钱转化,赚钱倒是可以通过努力获得,但仍然摆脱 不了一个运字。大机制的运气成分占比相当之高, 需要大家对胜利这件事放平心态,哈哈,尽管输赢 会有两个结局,但其实都还不错,所以享受过程就 可以了~
扣星理由:1.按照完整的剧本流程玩下来,体验上 略感臃肿,可以期待后续店家的精简修改。
2.测本结束后和朋友的复盘里,感受到剧本对某些 角色的设计存在不平衡的情况。如我上面所说,输 赢并不影响什么,但毕竟来玩机制的玩家总是更希 望可以获胜的,如果一开始就分到了从人际关系到 技能设计都被针对的角色,胜利概率自然会大大降 低,也会在失败后让玩家觉得不适。
当然,本身是个欢乐盒装本,它的定位决定了我对 它的要求,因此还是四星奉上,整体是值得鼓励 的。
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