水镜八奇

作者/发行:FB剧本发行工作室

类型:架空 机制 阵营

人数:8人

时长:6小时

更新:08-25

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剧本介绍:《水镜八奇》剧本杀复盘故事简介 汉朝末年,董卓挟天子以令诸侯,战神吕布为其征讨,四方群雄并起。水镜门下八奇,谋冠天下。明修栈道,暗度陈仓火烧赤壁,空城弹唱甄姬远行,奉孝遗殇铜雀春深,不诉悲凉 就在此时,一个商人悄然走进这个时代,牵出群英纷争,乱世无常.….... 群雄逐鹿,大风骤起 水镜八奇出山了…

《水镜八奇》剧本杀测评

知道我的人,都明白我不喜欢写测评,因为这个东西太主观了,加上我本身的偏好就不太大众。而且现在我玩本基本也和兴趣无关,从看本的瞬间开始就在不停拆解学习和分析,基本上乐趣全无。
不过昨天刚去繁夕内测了这个本子,真的让我少有的真正体会到剧本游戏的快乐。当然,这也和我喜欢阵营机制的游戏有关,所以我只能把这段自发没事写的东西叫做体验感,不敢叫做测评。因为说实话,整个玩的过程中,我真的只是在想怎么赢,丝毫没有精力去分析整个剧本。
全部结束后,我回想起来,整个剧本的流程和机制其实并不难,前两幕甚至可以说是新手级别的简单,但是机制并不是越难越复杂越好玩,而是简单的基础规则之上,营造细微的变化和反转,让人们在频繁的成就感和欺诈感中,体会机制的魅力,水镜八奇确实是做到了。
整个剧本的定位非常清晰,就是纯机制。
当然,我看到了架空三国故事层面,作者是有野心给某些历史场景,做一个另类解析的,我甚至怀疑初稿应该比如今的版本,故事要复杂很多。但现在看来,将整个故事简化,加强对抗和矛盾,的确是一个更加商业的正确选择。毕竟,三国的故事,如果剖析的太深,对于历史基础稍浅的玩家,真的不友好。
由于三国里人物众多,如果八人本也只能享受八个角色,其实还是有点遗憾的,不过水镜成功的解决了这个问题,具体怎么解决的,我就不剧透了。整个架空的剧情处理,非常的简明扼要,当然,必须客观的说,这种非常简约的论述习惯,会削减文笔和情绪上的体验,但是这可是纯机制本,干就完了,不是么?
故事还原方面,可以看到是有故意降低难度的处理,不过八人本,十几个人物,三幕反转,和剧情叠加,依然让故事还原厚度是存在的。但如果纯偏爱还原的玩家,可能需要稍微累点,私聊时候全都是骗子,很有可能你无法获得故事的全貌,但还是那句话,这并不影响你最后准确的结盟和打斗快感。
人物的偏重上,我仔细考虑了全部八个人物的发挥比重,基本上是无边缘的,即便有瞬间的边缘,也会在下个环节补足,补足体现在剧情互动,机制能力和道具使用,阵营效果等多个方面,我可以猜到监制过程中,肯定反复打了补丁。对女性角色还是相对友好的,不过有一说一,如果真的不喜欢玩阵营本的女生,还是别玩了,到最后一幕真的会动机丧失,因为我很了解,什么叫做能玩的太多,反而觉得不知道该干啥的痛苦。
最后,我要着重说一下阵营机制本中最亮点,也是最难点的阵营变化,对抗和结局走向处理。作为作者,我很清楚最大的难点,是当各种技能和阵营随机情况触发时,会对其他的阵营,技能或者人物任务结算造成变化和影响,从而漏算错算,或者产生矛盾。基本上我都会对自由度极高的阵营机制,心态上保持容错,因为毫无BUG实在太难了,需要超大量的测试和微调。但令我震惊的是,水镜的阵营分层达到两位数,总技能更是超过了30个,再加上剧情道具,剧情技能和机制本身携带的
变化;如此复杂的变化之中,我们从游戏中到复盘后的询问,穷尽我们想到的全部可能,竟然都有已经准备好的结局和阵营胜负结算方法,也就是说,所有可能性,都已经被参考到了(当然,也不排除我们都很菜,有些特殊情况没想出来)这个完美程度,可以想见FB的测试能力是多么强大。(人多就是好。。。。。)
好了,这篇自来水,没人叫我写,我也没有卖本任务,也不希望大家看了就买,只是抒发一下,剧本杀还是真的能给我带来快乐的,其他都不重要,快乐难道不是剧本杀的本源所在么?最后重申,整篇主观,绝非测评,剧本好坏,各自评估,希望有下一个本,让我写这么多字,我继续写本去了….….
 
——打字机器 Tiger
 


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