落指情殇

授权:

作者/发行:董恒

类型:古风/沉浸/机制/阵营/还原

人数:7人 

时长:4-5小时

更新:08-31

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剧本介绍:《落指情殇》剧本杀复盘故事简介: 这里有一个宏大的江湖,有百晓生、有各门各派,有权谋诡计、武学交锋,有江湖恩怨,也有儿女情长。所有剧情、所有结局包括今天的凶手都是玩家自己的选择和别人的选择造成的,作者说“漫漫人生路中必会遇到许多分岔路,不同的选择都会走上不同的路,或是欢喜,或是悲情,都是自己的选择,从来没有后悔。”今天你的故事如何,是仗剑天涯,浪迹江湖;还是收复河山,解救苍山;或者不问世事,遗世独立,请跟随你的内心。

《落指情殇》剧本杀测评

我斗胆从剧本名字“落指情殇”上推测,作者最初的立意是让玩家意识到:你的每次选择都意味着失去某些可能性,而这种可能性也许正是你梦寐以求的。如果郭靖从蒙古南下时没有经过张家口,会赢得黄蓉的芳心吗?如果郭襄当天没有去风陵渡口,会“一见杨过误终身”吗?如果当初张翠山没有上殷素素的船,他会一直都是那个银钩铁划张五侠吧?而作为在场玩家的你呢?你“落指”之后失去了什么?那个你曾经梦想与你一起倚歌仗剑天涯,策马笑傲江湖的人,最后怎样了呢?在我想来,这种对失去的可能性的惋惜和“意难平”就是作者所说的“情殇”,才是作者想表达的重点。但是可惜,作者对这部分思想的表达不够到位。首先,《落指情殇》的角色塑造固然合格,但文笔只能说一般,让玩家的代入感不够强。而且《落指情殇》的选择环节绝大部分都被安排在开场,充斥在后半场的机制打斗又极大的冲淡了沉浸感,即使玩家复盘后知道了自己失去了什么,也无法很好地体会作者所想表达的“情殇”。
 
除了“玩家的不同选择,导致了剧本支线的不同走向”这一机制很值得夸赞之外,《落指情殇》的分阵营打斗部分也设计得很有趣,但在我看来,这既是优点、也是缺点。说是优点,是因为涉及到武侠阵营打斗机制的剧本已经很多,而且大同小异,几乎没办法从根本上做出什么创新,但是《落指情殇》在机制细节上打磨得很出色,不但有团队PK的机制,而且还有剧本里没有直接告诉玩家、需要你自己去悟的隐藏技能(多看看某本金庸小说,我只能帮你到这了)。这些设计在很大程度上增加了剧本可玩性。设定里武力值较低的玩家根据故事内容也有相应的求生之道,该抱大腿的时候请务必不要在乎脸面,毕竟小命重要。说是缺点,就是如上面沉浸部分所言,机制打斗越是美滋滋,沉浸感或者说“情殇”的感觉就越低,尽管打得很嗨,但是无意间已经偏离了故事的主题。当然这只是我的一家之言,不在乎这一点的玩家也尽可以享受打斗的快乐。
 
总体而言,《落指情殇》是个值得一玩的的剧本,它的打斗机制足够有趣,被称为“小雷霆堡”也不为过;它的根据玩家的选择分发剧本的机制绝无仅有,甚至让玩家有跑团的感觉;它的近五十个分支结局更是告诉玩家,“活下来容易,无遗憾难求”。世事无常和选择的重要性,玩家还是能体会到的。让我感到遗憾的是,我个人感觉到,作者并没有将“落指情殇”的立意贯彻始终。我曾经斟酌过几种“如果我是作者”的修改方案:比如,我如果把玩家选择的机制重心后移,移到后半段乃至结尾,是不是会更有“情殇”的感觉?再比如,我如果削弱打斗机制,加强玩家命运中的互相羁绊,是不是会更“意难平”?但是我又想,我能想到的,作者大概也都考虑过了,修改后会带来新的问题,可玩性可能也会降低,毕竟我只是纸上谈兵罢了。总之,这是个立意深刻的剧本,但是从最终呈现效果来看,离我心目中的神作还差几步。需要说明的是,《落指情殇》的故事没有明显边缘角色,但确实有几个角色更加核心一些。

《落指情殇》剧本杀人物介绍


唐门弟子(男):年约弱冠,面目清隽,精瘦如猴,顽皮不羁。
唐门丫鬟(女):年约弱冠,颔首低眉,浓妆艳抹,不堪入目。
崆峒弟子男):年约弱冠,眉清目秀,手持铁扇,器宇不凡。
峨眉弟子(女):年约弱冠,面白如雪,眼波似水,空灵如仙。
青城弟子火(男):年愈及冠,挺拔壮硕,血气方刚,一身侠气。
青城弟子冰(男):年愈及冠,冷若冰霜,寡言少语,不食烟火。
望月楼弟子(女):年纪未知,薄纱遮面,眼神灵动,十分神秘。

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