抱歉了!同事

授权:

作者/发行:威海不二工作室

类型:现代 机制 欢乐 本格

人数:6人 

时长:3.5-4小时

更新:10-15

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剧本介绍:《抱歉了!同事》剧本杀复盘故事介绍 “我们银钥匙公司要的是狼性文化! 只有能拿到业绩的人才能留在公司! 摸鱼?喝茶?不好好工作的人都要滚出公司!” “喂!我受够你这个死胖子了!老子刚刚买下了公司,你已经被开除了!”“喂”“喂!” “快醒醒!都八点了还在做梦!你老板刚刚打电话来了,这个月业绩再垫底就开了你!”

《抱歉了!同事》剧本杀作者采访

您创作的灵感来源是什么?创作了多久?
大部分的剧本杀作者都是社畜,我也不例外,每个公司都会有一些比较“引人注目”的人嘛,感觉很有趣,所以就以他们为原型进行了创作,当然,是不能给他们看的那种。
有了这个灵感之后,当天晚上就熬夜把大致的初稿和游戏机制做了出来,一开始的人物剧本只有不到一页。那个时候也是对机制很有自信,直接就把这版拿去测了,效果居然还不错,觉得再有一个周就能发了,甚至都想找美工了,结果接下来的三个月每天都在测试,测试完了晚上就回去改本,到最后都抓不到没玩过的玩家了,这才发现连单人剧本都已经扩充到将近一万字了。不过还是很有收获的,目前这一版无论是从剧情、机制、DM的主持难度还是游戏时长都做的非常满意,而且增加了很多市面上没有出现过的全新机制。
 
你觉得自己作品和别的同类作品最大的不同是什么?
最大的不同其实在于节奏,因为机制和剧情非常紧凑,情绪层层递进,很多玩家玩完之后都很惊讶居然才玩了三个半小时,而且《同事》里的阵营是完全自由的,每一场都是不同的体验,不同的玩家都能玩出不同的故事。整个机制的驱动性也很强,哪怕是自闭的新手玩家也会在其他玩家的带动下体验感爆棚,既有操作性又有随机性,新玩家和老玩家都会玩的很开心。
 
创作过程中有没有遇到什么瓶颈或者印象深刻的事?
因为每个角色都是有原型的,所以在开始创作人物剧本的时候就每天盯着那些同事去看,后来他们看我的眼神都不对了,后来写的差不多的时候,再看他们就不像往常一样讨厌,反而是会用一种理解、包容又慈爱(X)的眼神去面对。后来他们就基本不在我面前走动了,大概我已经变成了最“引人注目”的同事了,哈哈。
 

《抱歉了!同事》剧本杀人物介绍


张煜男50岁
“年轻人,让你干活是给你锻炼的机会,怎么不识好歹”
王海男50岁
“大家同事一场,别伤了和气”
孙亦舒男27岁
“老板,我得去4s店保养一下我的奔驰,先走了。”
李小小女23岁
“我跟你说个秘密,你千万别跟别人说。”
杨凤凰女45岁
“我今天忘带手机了,饭钱你先帮我垫上吧”
赵梦露女24岁
“老板,我听说他在背后说你坏话呀,我劝他别说了他还骂我。”

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