剧本介绍:《恶名昭著2无耻之徒》剧本杀复盘故事简介:
我们是这样定义陌生的。是不熟悉的,不了解的,不曾有交集的。我们是这样定义无耻的。是肮脏的,是堕落的,是面目可憎的。可接下来这两句话应该用什么定义呢。没有人听到我,没有人看见我,没有人回应我。我只剩下我。找不到更好词语的话,孤独这两个字怎么样呢。
《恶名昭著2无耻之徒》剧本杀测评
《无耻之徒》的前序环节其实拉高了我的期待值。无论是行文的感觉,还是一些引用,都能感受到作者本身是具备一定审美能力的。我喜欢这种非剧本杀里司空见惯的开头,甚至在一开始没有给出完整的人物故事。作者就是要先铺垫一个氛围,先给你个整体的感觉。其实这个本里,无论是小剧场的互动设计,还是非三刀两毒的凶案,都达到了一个可能不错的城限沉浸本的标准。
中期穿插的凶案环节条理清晰,证据链能够形成完整的闭环,作者的逻辑缜密,凶案手法几乎是没有漏洞的,也不会推出模凌两可的答案;整体的推理难度适中,没有天马行空的手法,也没有遍布陷阱的叙诡。主要难点在于整体的信息量不小,需要玩家结合线索卡信息和剧本内容,全员在线,精准推理,才能得出正确的答案。可以说如果一车玩家都是推土机,那凶手在十分钟之内就将原形毕露;但如果是一车“吉祥物挂件”,那这个环节就比较煎熬了……
后期的沉浸环节,作者并没有走煽情或者卖惨路线,而是将故事中存在的人性一一摘出、放大、加重、升华,意在引发玩家内心的共鸣和思索。这种多角度的立意沉浸不同于一般的情感沉浸,可以用泪水来宣泄当下的悲伤。刚打完这个本的我,完全无法用任何行为或者语言来发泄内心的窒息感,就如同一只被温水炖煮的青蛙,所有的求救都被关在了狭隘的锅中,只能憋屈地溺毙在有关人性的思辨里。我不喜欢这种压抑的情绪,但不得不承认,许多文学艺术之所以为艺术,便在于它无与伦比的清醒和回味无穷的立意。
作者在结局前给了玩家讨论时间,却没有给到各种讨论结果下对应的结局。这种无奈和疑问感甚至令我后悔讨论时的据理力争。其实“大势之趋难以动摇”是常态,有些结局如果已经注定了,不如就不要给出前面的选择机会。以一种合理的方式作为衔接,给到玩家一个顺畅的情感过渡,反而可以避免现在这种生硬的“摁头升华”结局。好在DM真真对本进行了打磨,调整了结尾的流程顺序,一定程度上缓冲了这份生硬感。其实我认为立意类沉浸本是非常难开的,倒不是需要排练多少演绎环节,而是考验dm对于剧本的理解程度,以及现场的台词功底。毕竟一千个人里有一千个哈姆雷特,如果dm不能将剧本的立意吃透,不仅会毁了作者的心血,还有可能经不起玩家的推敲询问;加上立意类的台词大多不是白话文,dm在理解的基础上还需背诵,更是难上加难。本次的dm真真不仅全程脱稿,毫无卡顿,还能以收放自如的情绪感染玩家,令人不自觉地跟随她的步伐节奏。对于剧本的理解也足够彻底与深刻,结尾处的总结如同拨开迷雾的清风,吹散了阴霾和困惑,清醒地直视这个世界。
《恶名昭著2无耻之徒》剧本杀人物介绍
36.5
阿律
帕克
计时器
1900
阿和
五条小姐
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