剧本介绍:《敲门食堂》剧本杀复盘故事简介:
你是否曾有过这样一种感觉,当你身处一些从未经历过的事件或者从未见过的场景,却感到莫名的熟悉,仿佛在某时某地经历过的似曾相识之感;
又或者当你长时间凝视熟悉的事物或文字时,会有那么一瞬,你感觉它们突然变得陌生,接着一种什么都回忆不起来的焦虑油然而生。
你会一笑置之?还是开始质疑自己所接收到的所有信息的真实性?
那些陌生的场景你究竟是否真的经历过?
那些熟悉的事物是否确实是你习以为常的?
你的双眼所见,双耳所闻,是实是虚?
这是世界是真实的吗?
你的记忆没有被篡改过吗?
你是真实存在的吗?
你是谁?
……
你相不相信,
我可以在梦中预知未来将要发生的事情?
《敲门食堂》剧本杀测评
《敲门食堂》存在一定的推理难度,比较考验玩家之间的配合能力。叙诡手法趣味性很强,需要玩家认真把握细节。很多的设定和讨论的问题比较贴切生活,作品外表和内在迥异的风格让人甚至觉得有些反差萌。总之,是一部很有趣的作品。
作为还原本故事实在弱的过分了。因为无法剧透,只能说这6个角色随便怎么换都不影响全是还原工具人。虽然文字量也不算小,估计有个20页的样子,但不知道为什么故事这么简单,好像读了很多又好像啥也没读,这大概就是写作的艺术吧。全部故事可能10句话就能说清楚。
【敲门食堂】作为硬核本主打的是叙诡,然后辅以每个人本中大量的细节,总体线索卡是很少的。叙诡的话最近用这方面诡计的本实在太多太多了,除了像死幻这种纯叙诡,还有很多硬核本稍微运用了一点。【敲门食堂】叙诡的等级基本就等于别的高难度本里一个小诡计的体量。可以说就是新手入门级的叙诡,老玩家基本一眼能看穿接下来只需要找细节佐证就可以了。我们这车加上复盘4h不到就结束了,店里别的车也都没很久,嗯小红薯铺天盖地的5-6h超硬也不知道怎么回事。中肯地说,这个本叙诡用的还是不错的。如果作为给新手体验下叙诡,难度和体量是刚刚好的。本中细节给的够多但大多比较直接,只要不是完全吃本的多多少少都能注意到。
首先先说《敲门食堂》玩是没问题的,很多细节设计,节奏也不错,背景设计有吸引人,玩过的人拍照还有小道具蛮好看的。还原的体量不小,线索卡并不多,阅读体量适中,如果想要细细的全部复盘有难度,在DM扶的情况下可以玩得很流畅,DM不扶可以玩困难版本,可根据玩家想要的硬核体验模式来调整。但是这段时间真的玩了太多这种类型的剧本杀了,我有点好无聊的感觉。又是催眠、又是觉醒,又是还原父辈们的故事,没有惊喜。没有不好,就是玩多了,一样的调调,不同的配方,同样的味道。 敲门食堂的机制服务剧情,更多的是给玩家一个气氛,这个设计还是很满的。
《敲门食堂》真的是,故事发展波澜不惊,倒是谜底真相出人意料,但程度不至于惊讶,字里行间温馨氛围的营造十分成功,给人恬淡感受。《敲门食堂》的优点在于推理与剧情的关联。依靠这样的模式,整个故事才是完整的。等到真相揭晓时,玩家会有恍然大悟的感觉,会看到这个大故事形成了精妙的闭环。每个人的剧本长度适中,作者没有花太多的笔墨在无关紧要的描写上。
这是一个微恐的硬核换原本,从一开始的破冰环节,到后面的故事还原,还有最后的圆桌推理,整个过程虽然很长,但是玩的时候一点都不累,过程中需要用脑子的时间太多以至于没时间感受到累,而结束之后整个人都有点虚脱,真的又累又饿。整个故事又离谱又真实,确实是虚实之间来回摇摆,让人好生推敲。还原部分需要大家踊跃发言,奇思异想,才能一步步向真想逼近。故事真相出来之后都会忍不住倒吸一口凉气,原来是这样。而推理部分采用的是圆桌推理,没有证据,有的只是人物行为逻辑,你可以说出很多版本,只要能够自圆其说。无论你相信哪一种是真相都可以,因为它都是合理逻辑行为。结尾处还有不少的彩蛋,当主持人一口气把所有的故事完整的复述一遍之后,相信我,你会被故事里的人物所感动。
《敲门食堂》剧本杀人物介绍
招牌牛井,男
火山烤肠,男
海鲜盖饭,男
三文鱼波奇饭,女
大虾天妇罗,女
鳗鱼饭,女
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