尼古拉遗嘱

授权:

作者/发行:嫌疑猫

类型:硬核 还原 架空

人数:6人 

时长:5-7小时

更新:06-01

点击购买剧本复盘真相
剧本介绍:复盘公众号:大锤剧本杀复盘网 《尼古拉遗嘱》剧本杀复盘故事简介 传闻伟大的炼金术师尼古拉·勒梅制造了贤者之石 为自己与妻子带来了无尽的财富与永恒的生命 而他留给人们的只有一本写满了诡异隐喻的《尼古拉遗嘱》 这个疯狂的谣言至今仍旧让无数人为之着迷 雨果、牛顿、德彪西、达芬奇…无数先贤都对这个古老的的传说趋之若鹜 甚至就连流行小说家J·K·罗琳也曾踏上过追寻过传说的旅途 为了寻找一切传说的源头,我们踏遍了巴黎的每一个角落 我们找到了真相,但或许那并不是我们想要的… 隐藏在夜幕下的神秘宗教,持续了数十年的血腥杀戮 还有那潜伏阴影中那不可名状的可怖之物 你们永远不相信,你们永远不会明白. 只有我曾窥视过的那些何等伟大的存在!

《尼古拉遗嘱》剧本杀测评

1.
人数:3男3女
体验角色:克劳利·卢尔
谣言与历史交错,轮回般的宿命降临在6个身负不同使命的人身上,而这段故事要从尼古拉·梅勒这位传说中长生不老的大炼金术师说起了
玩完这个本四个小时了,提到这个本我最先想到的居然是二刷的问题
因为晚车的问题今天开的比较赶我颇有一种未尽兴的感觉
如今要是在有跟我说嫌疑猫只有硬核还行我肯定说不不不!其实嫌疑猫跑团机制更行~~~
《尼古拉遗嘱》我个人认为是目前剧本和跑团机制结合最优秀的作品
看的出来作者对于跑团是十分了解和热爱的他想将跑团的快乐也带给剧本杀的小伙伴们
和一些表面打着推广跑团机制标签,实质上是作者自娱自乐的剧本不同
尼古拉是真的在融合跑团和剧本上倾注了无数心血和各种奇思妙想的
跑团是个门槛很高的游戏,因为里面有很多前提条件需要玩家游戏前了解
譬如建立人物卡,了解世界观等等这在剧本中都属于还原的部分
当然作者也可以直接给(事实上很多跑团本都是这样做的)但无疑这会降低乐趣
尤其是对于了解克苏鲁的玩家来说跳关科普是常事了而《尼古拉遗嘱》的作者巧妙的规避了这个问题,并最大程度的保留剧本和跑团的乐趣
另一方面跑团追求的是自由度,而剧本需要让玩家去体验完整的故事
自由的完成作者设定好的故事——这本身就是个悖论但这却又是跑团和剧本结合最大的障碍同样《尼古拉遗嘱》很好的规避了这个问题而最令人感到惊艳的是原以为这个本是跑团为主的没想到如此精彩的跑团结束后,整个本最高潮的机制部分才正式展开
我个人认为这个机制即使单出桌游也一定能大受欢迎今天因为同车的小伙伴有事只开了简单版的但我玩完的唯一感觉是想再来一次。。。
我绝对不承认是因为输了所以不服!!!!可恶啊
史诗般壮丽的庞大世界观,精彩绝伦的故事剧情,紧张刺激的机制打斗
当跑团和机制以如此巧妙的方式结合我只能说我真的爱了,我愿称《尼古拉遗嘱》位跑团机制本的神希望我们家能拿到吧
 
 
2.
角色:雷蒙·培根
作为一个经常接触过剧本杀的跑团kp,《尼古拉的遗嘱》这一个故事除了带给我几乎完美的游戏体验外还带给我一种危机感。
一、游戏故事
作为一个kp,我们对一个游戏的故事是最为看重的;其次,作为一个商业kp,我们也很看重玩家是否会为了这段故事“买账”。
初读剧本,我感觉在读洛夫克拉夫特的小说!这种克系的感觉回来了!你说这是个翻译本我都信的那种!并且其中,并没有直接以像是“不可名状的恐惧”这样的词一笔带过,而所有的恐惧感都会在阅读剧本的过程中以事件、物品的具象化中体会到。
对于故事体量而言,故事体量足够让我买账,除了能看出每个人物的内线与故事的总体牵连外还有一个庞大的神系体系。我作为一个及其看重故事的kp,一个完整且好听的故事都足够让我买账,现在告诉我有人为了除了能让我带入外还能让我感觉他就是平行世界中的自己去创造了一个世界,为什么不呢?
站在跑团角度上讲,《尼古拉的遗嘱》完全可以实现直接当做模组使用,因为里面的每个场景、每件事件的发生都有足够的场景感。他够真实、他够有画面感。
二、游戏机制
《尼古拉的遗嘱》的故事已经足够完整且是可以直接当做一个模组的使用。相比于我之前所接触到的跑团本来说,《尼古拉的遗嘱》是将跑团和剧本中平衡点找的最好而且足够规范化,这也是我危机感的来源之一。从车卡的六个属性、二选一的技能上可以看出平衡性以及你在后续选择发展,这不会导致某个人过c或过边,每个人物都有自己大展手脚的时候。
整体流程不会过于复杂但也不会因此缺失真实感,整体更偏向TRPG的玩法,过程中的选择都会牵扯到我们的结局以及命运走向。
 
——成都KP·弟弟
 
 


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