不辨东西

作者/发行:醒狮剧制

类型:还原|演绎|现代|悬疑

人数:6人

时长:4-5小时

更新:11-20

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剧本介绍:复盘公众号:大锤剧本杀复盘网 《不辨东西》剧本杀复盘故事简介 商业性强,互动性极高的还原本,不一样的凶案解密方 式,无时无刻找寻真相和细思极恐!一切终归不辨东西 当太阳停留在地平线的那一刻,除了东西,无法分辨是日 出还是日落,即将到来的是光明还是黑暗。是非颠倒,黑 白混淆。善恶难辨,何况东西?

《不辨东西》剧本杀测评

以下测评不含剧透。测评人:雨熊猫2022年11月14日 测评上车地点:展会酒店A807测评本名:《不辨东
西》拿到角色:守拙首先很荣幸有机会参加到这次 《不辨东西》的展会私车,这个本儿非常棒!开始时 间大约在晚上8点左右,结束时间在凌晨1点左右,我 们这车总时长在5小时左右,但是结束后既不会有那种 “我还没盘爽意犹未尽”,也不会有那种“盘的很累并枯 燥”的感觉!反而是“精彩!卧槽!细节!原来如此! 合理合理!哇擦细节在这儿!?!满足!”其实我个人 偏向非常烧脑硬核的那种玩家,会有些本儿其实会让 我要么产生“意犹未尽没盘爽就结束了”要么产生“绝了 简直为了反转而反转、为了叙诡而叙诡”的感觉,在去 体验一些本儿或者作为DM在啃一些本儿的时候,或多 或少会遇到感觉作者“什么都想讲但什么都没讲好”、 “什么都想往作品里面加但最后甚至故事都没讲好”的 情况。也因此,在体验完本作《不辨东西》后(结束 后了解到本车在前面场次基础上进行过体验优化), 真心觉得这是一个“如果有条件则值得拿下”的一个本 儿,理由如下:1.故事完整度及流畅性:完整度完 美,叙事流畅,视角充分,内容逻辑自洽,剧中人物 行为逻辑合理,无论做出各种选择,在玩家带入自身 且充分思考的前提下,都可以理解剧中人物“为何会做 出这种选择”。而不是直接给你抛设定让你知道“ok,T A做出了这个选择”然后发生了什么什么这种“割裂 感”。2.细节的设计:完美,从开场后第一个环节开始 就细节满满,并且细节分为明线和暗线两个部分,其 中明线部分随着故事的推进以及各位玩家人物回忆的 丰富,你会逐渐明白一些你或注意到、或忽视掉的细 节,这些细节有可能贯穿于你的整个故事,成为你回 忆中最重要的记忆点,也有可能雪藏于你的潜意识, 直到真相层层剥开,才会突然和你撞个满怀;而其中 的暗线部分,可能要等到整个故事结束,当屋内处于 明与暗的交汇之刻,才会有如当头棒喝一般,冲击你 的大脑,我在这个时候直接惊呼出了:“什么时 候!!!!???”3.主持人DM的带本难度及演绎张
力:带本难度不高,主DM只需1名,加上串场NPC1 名,在充分理解整个本之后,主持人即可脱稿带领玩 家体验这个故事,并在演绎环节全程飙戏,主DM和串
场NPC的演绎部分张力拉满,如果是真的很爱飙戏的D
M,全程会演的非常爽!!!当然,DM需要有控场能 力和部分桥段的“压迫感”,不过相信这个是基本的东 西所以也不难,台词自由度较高,在吃透的前提下主 持人与玩家的互动方式可以自行按照每车玩家的具体 情况去临场发挥,结束后,玩家会对至少是主DM有非 常深刻的印象!!!4.开本需要的前期准备:需要准 备的不多也不难,涉及剧透不便明说,总之是好准备 但是会给玩家惊喜的东西。5.故事架构及剧本结构: 我个人理解的好的剧本为,开场足够吸睛,让人有“眼 前一亮瞌睡没了”的感觉,玩家进入故事足够快,但是 又不会很仓促的把你丢进一个设定中让你直接懵逼, 在开场后有持续的内容输出让玩家享受阅读的乐趣, 起承转合平滑顺畅不卡顿,切换场景带给玩家的割裂感降到最低(总不能让玩家觉得自己一直在空间折跃 吧?除非这个本儿叫星际穿越,脑洞跑个题),反转 的时候或者叙轨部分让玩家能理解到“啊是我掉进了思 维误区或者常识误区”而不是“作者你是不是在搞我啊 救命我刚盘对了你现在给我全盘否定是吧fine(无奈 脸)”。本作完美避开了以上的雷区,而把该做好的地 方做到了足够好,结构方面我认为也是经典的那种完 美结构之一,并且在结尾部分,既交代了一个完整的 合理的“最终情况”,又给出了足够多的“留白”部分, 给予玩家充分的想象空间,“之后又怎样了呢?!”一 千个人心中有一干个哈姆雷特,让玩家在剧本结束后 在已经本作故事完美结束的同时,留有足够的“好奇 感”,目前我不知道这是否是作者对于有可能会出现的 第二部的一个“可续化处理方式”,但结尾处这个故事 就到此为止已经非常棒了,但是感觉要再往下写,也 能写,不得不说这个处理方式非常聪明,赞!!!6.
翻台率:不得不提到这是店家必须会去考虑的东西,4 个半小时到5.5小时应该是这个本儿正常的时长,因每 车玩家的分享效率、提炼故事的能力等等因素而不 同,但是如果店家非常在乎翻台率,就不拿时长过长 的硬核推理还原本儿,那这个本儿不用有这样的担 心。7.剧本完成度:本车5小时左右结束后与开本儿的 DM和发行方的小伙伴沟通中确认我们盘出了80%的东 西,有一些细节的东西在同车小伙伴的分享过程中被 忽略了(没分享到,这个一般来说无法避免,有的小 伙伴可能会漏分享一些“个人觉得不重要所以没提及” 或者单纯看漏了的细节)导致我们有一些关键东西没 盘出来,不过后续针对“玩家提炼故事能力不同导致的 公聊别人分享时我有点坐牢”、“细节点漏看导致大家 不知道关键细节盘不出来”等仍可优化之处,相信后续 发行方监制等小伙伴会完美优化(比如优化线索内 容)8.其他想说的:对于某一个人物的某一个回忆细 节提出了一点小建议,相信后续会优化的很合理;惊 喜部分的细节已经优化的很合理了并且有多种实现方 式,我很喜欢!一开始我们在等待人齐的过程中和发 行方小伙伴们聊天过程中得知他们是开车二十多个小 时来的成都然后来的路上也优化了很多细节加上这个 本儿叫《不辨东西》(我把“东西”理解成了方位), 我错误理解成了这是一个“公路式电影故事”既视感的 本儿,以为是在路上迷路啥的哈哈哈,结果完全不 是!毫不相关!但是正因如此我的惊喜度又拉高了一 个层次哈哈!最后结束后有个踩气球的盲盒小礼物环 节,踩出来20块现金哈哈哈我还蛮喜欢这种小惊喜环 节的!还送了我一个和剧情相关的伴手礼,非常喜欢
哈哈!总结:冲就完事儿了,同车的小姐姐还说结束 后越想越牛逼越想越细思恐极哈哈哈!值得。
 


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