剧本介绍:复盘公众号:复了个盘
《上帝是个双马尾》剧本杀复盘故事简介
绝对公平的推理
开局所有关键信息全部给出,不会在后期抛出新的线索以及 设定来进行反转
3k的单人通读剧本,全篇无任何线索卡以及卷宗
文字优美小说式阅读体验,绝对不会出现(上来就你叫什么什 么,你出生在哪哪哪,你爸妈叫什么之类的小学生作文) 多重反转,华丽的建筑诡计
杀人真的太累了。
好在,一切顺利!随着尸体被警方发现,根本没有人这件事 知道是我做的。
他死了。
从今以后再也没有人知道我的秘密了。
我的任务,终于算是完成了。
那么接下来,我也该离开这个世界了,即使我很爱它。
哦,对了,差点忘记了。临走之前,我应该去和那些亲爱的 朋友们告个别才对。
很难想象,临死之前,我会遇到一个和我极其相似的人。
而且他告诉我:苏格拉底曾说,我们需要的越少,我们越近 似上帝。
那像我们这种连生命都视若无物的家伙,是否说明我们就是 上帝呢?
应该是的吧...…毕竟现如今,死亡对我来说是一件幸福的事 情呢。
如果我是上帝,那我就要一头双马尾。
极彩色的双马尾。
可惜,我现在还不能死。 因为我活着, 他也就活着。
我总是被爱着,却缺乏去爱人的能力。 如今,我想去试试……
所以啊,我还是尽我所能的,去活到这个冬天吧。
《上帝是个双马尾》剧本杀测评
在期待已久的《上帝是个双马尾》翻车之后,我想 了很久,核心逻辑的严谨与精彩盖不过发行落地的 粗制滥造,这次就从逻辑,节奏和割裂感来聊聊。
一、严密逻辑链直指唯─解
长段的逻辑推理的确是让人不停地头脑风暴,且直 呼精彩,在不停地发现问题中,否定之前的推论, 从而得出唯一的结论。同时根据结果的不同,每次 再读故事又会不同。这个剧本把逻辑做的紧密而精 彩的难点是人均阅读量只有2000字,要在这些文字 中整理出一条长且硬的逻辑链是很难得的。大部分 日记本式剧本都是用的逻辑点,用逻辑链的少之又 少。
二、手册节奏不如自助深盘
如果单拎出这个剧本,全程自助体验,那么其实效 果还不错,体量就是一个5-6的逻辑硬核本。但是配 上手册之后,这个剧本的体感直线下降。手册中多 次让玩家先进行多次伪解答,再走向真解,这样就 莫名地增加了体量。同时手册中询问玩家的问题甚 至在玩家剧本中找不到答案,会有不知所措的感 觉。所以这个剧本如果要开得好,要么重写一份手 册,要么上过展会的作者车,不然很容易出大问 题。
三、逻辑诡计与故事的割裂感
讲道理这俩完全可以分开玩,甚至我觉得逻辑诡计 与之后的故事没啥关联,可以套任何背景上去。其 实不如在推理环节只有案件与诡计,故事直接放在 最后体验就行。如果故事还原无法对推理有帮助, 那只会增加玩家的脑负担,又是无效体量。
总而言之,如果DM上过展会车或者重写了手册(基 本不可能),那么可以一试。不然过于冗长且按头 的节奏会消磨玩家的耐心,各位新发行的落地真的 都有待进步。
PS:好逻辑不代表好剧本,剧本是给玩家玩的,逻 辑要与剧本结合紧密才行,真的要做逻辑题,我怎 么不去考公。
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