剧本介绍:复盘公众号:复了个盘
《痕迹》剧本杀复盘故事简介
你可曾看过一本书,里面细细写着朝代更迭,金戈铁马,还 有数不尽的人间烟火。
若是再耐心一点,也会发现,总有些简短音符,于喧嚣中湮 灭。
这波频太过隐晦,唯有懂得的人,解开尘封的电码,才能将 此铭记:
若风声鹤唳,缄默亦是言语的痕迹
若九死一生,思想亦是行动的痕迹
若有一天,当真杳无音讯
那我便是你的痕迹
《痕迹》剧本杀测评
在应监管大潮而生红色本中,《痕迹》是独树一帜的优秀存在。
当下因自身相对较好的生活水平(不然也不玩剧本了)和长期爱国主义宣传产生朴素家国情怀的玩家不在少数。但市 面上成功的家国本往往需要依托机制、情感、幽默等更容易被大众所接受的元素。这个道理很简单,爱国本身不是一 件具有娱乐性的事情。正因于此,我们的宣传部门才会陷入绞尽脑汁却屡屡拉垮的境地。
一个不言自明的事实是,创作者的精力是有限的。我们不能奢望作者去完成整个庞大体系中无数人才合力都极难完成 的事情,即在高度尊重史实、严格按照历史脉络推进故事、确保细节正确完整之余,围绕这个故事打造出让人看本哭 的情感线,或着dm根本拉不动玩家回头的刺激机制。即使可以,这么做的成本和时间周期也会让人无法接受。另一方 面,对于如今差异化也不一定行不差异化肯定死的店家来说,大干快上的爆款或许可以续命一时,但拥有良好基础和 发挥空间的独特作品才是扬名立万日进斗金的希望所在。或者说,对于囗味刁钻经验丰富的老玩家,会不会存在一种 可能,即一个从根本上实现差异化的作品更能吸引他们的眼球?
这就是我喜欢《痕迹》的原因。她拥有红色作品中T0级别的背景构建和细节描写,作者查阅了超400份参考材料,成功 构建了一个完全可以在现实中存在的故事世界。我可以在市面上大多数的红色本中轻易找出十几乃至几十个史实应 用、专业知识、剧情安排或遣词造句方面的错误,但在《痕迹》的展会版本中我只看到1处必须修改的问题。同时这也 是唯—一个我在南京展6个公私车或OB中没发现任何排版或用字硬伤的作品。这种精益求精的态度让人很难不产生好 感。
在凶案设计和推理还原方面,《痕迹》的设计建构也非常严谨,且提供了足量的线索和细节。不排除一部分老玩家会 觉得相对简单,但精巧的安排足以确保所有玩家能够获得相应的满足感。与之相比,我更加欣赏的是她作为一个红色 作品,没有任何的按头操作和撒狗血剧情。我始终相信,作品对于玩家的吸引,应当有如那个年代理想信念对于革命 者的感召。煽情卖惨也许必要且有用,桃李不言下自成蹊才是更高的境界。作者的文笔清淡流畅,信息量极大,让你 在不经意间看到合理的革命动机,可耐咀嚼的故事,以及似曾相识的感动瞬间。整体语言模式是电影化的,非常容易 引发代入感和想象。原创的配乐则真正做到了搭配故事本身存在,不搞噱头不出戏。
就当前的展会版本而言,《痕迹》是一个接近满分的团建本或党建本(有这方面资源的店家可以无脑冲,这是一个纪 委监委书记都挑不出毛病的作品)。与大部分的优秀作品相比,红色题材在娱乐性上的先天劣势和作者对于贴近现实 的坚持,使得《痕迹》在适配范围上与那些花团锦簇跌宕起伏的哭哭本相比处于劣势。但她让我想起了《潜伏》,初 看服化道镜无不粗陋,细看才知背后有着多少心血。《痕迹》的高级和优秀体现在智性层面,仿佛一个在娱乐至死的 年代坚守书桌的白发先生。她的基底太好,单DM且原版时长绝不会超过6小时,有能力的店家可以加许多自身擅长的 娱乐性元素,进而打造成爆款。
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