剧本介绍:复盘公众号:复了个盘
《十字馆事件》剧本杀复盘故事简介
“伟大的神明,请拯救这个充满罪恶的世界吧。”一个衣衫褴 褛的男人跪在海边,双手放在胸前,口中不断地重复这句 话,任凭海浪拍打着他的身体。
一个刚失去孩子的母亲倒在暴雨中发出绝望的呐喊:“神,请降下天罚,制裁那些有肮脏血液的人。”
天空中发出比太阳更耀眼的光芒,所有人都跪倒在地,洪亮 而庄重的声音传遍世界的每一个角落:“我等将为这个世界 降下秩序,即刻起禁止七宗罪的产生,犯下三次罪的人将会承受天罚。”
《十字馆事件》剧本杀测评
今天我们就来细数一下十字馆的七宗“罪”:一、设定之“罪”:十字馆事件是发生在16号世界的某个岛上的故事,而在这个宇宙中有多个分支世界,统一由神明负责进行管理和维护,手段就是通过制定“七宗罪”的条例,辅以虚写之眼和正义之镰,来对于世间的罪恶进行约束和审判。而这部分仿佛让我来到了罗翔老师的普法课堂,通过一个个生动又有趣的案例让我瞬间了解了原来在这个世界里面“还可以这么玩”、原来“暴食”是这么一个玩意儿..本来这些所谓的七宗罪在现实生活中玩家或多或少都有所了解,如果完全照搬就会有点枯燥没有新意,如果完全创新的话又容易增加玩家的理解成本;但作者恰恰通过巧妙的些许小变化以及新注解,就能让这个七宗罪的设定焕然一新,让玩家有一种“熟悉又陌生“的既视感,吊足了玩家的胃口。二、叙诡之“罪”:喜欢灰烬的小伙伴都清楚,叙诡肯定是其工作室剧本少不了一道“大餐”。而在十字馆中的叙诡是相对克制的,没有太刻意的骑脸叙诡,但是依旧是足够惊艳的。洋葱在剧本中使用了“点”、“线”、“面“三种不同类型的叙诡方式,“点”就是属于多米诺骨牌似的以小博大类型的叙诡,直接就可以颠覆整体结构;“线”就是比较常规的一句话或者一段话可以解释成多重含义;“面“的话是相对比较惊艳的部分,但由于涉及剧透,此处不太方便详述。三、密室之“罪”:关于十字馆的密室部分,对于我而言是真的很难评。动线密室的设计的确是比较新颖的,让玩家跳脱出原来的那种单一房间密室如何形成的思维限制,这方面确实佩服作者的创新和能力,因为密室部分基本上是纯本格。但是我也的确在最后一个密室部分直接想挂机了,因为虽然密室的难度层层递进,但是也相对同质化比较严重,每个密室相当于不断添加变量就变成了一个新的密室,虽然耐盘但是的确不够有趣,做题感满满。虽然我不排斥做题,且作者已经做到足够贴心示意图已经足够直观了,但最后一个密室我看完文字描述以及示意图只想说一句话“老师,我想上厕所”。四、建诡之“罪”:在硬核本圈内有个不成文的默契,只要剧本名带“馆”,那么基本上或多或少都包含建筑诡计了,十字馆当然也不能免俗,毕竟自带《红黑馆》的BUFF加成。而十字馆当中建诡显然不是主菜,而更像是那道招牌菜的辅料。所以对于建诡不需要报太大的期待,这个建筑诡计只是为后面的反转服务的。我们这车设计了一个可以供玩家“做手工”的物料,会辅助玩家能够快速的盘出该建筑诡计。五、吃瓜之“罪”:三大家族,18个人,看似好像三个家族怎么人才这么点儿?要是这么想你可就大错特错了!这可是灰烬+洋葱的人物关系还原啊!红黑馆的“管家“仍然让我心有余悸,而这次十字馆的人物关系还原对比红黑馆可谓有过之而无不及,加上灰烬熟悉的ABCD以及1234等各种WORD标题序号大排列组合,那么变量可谓指数级的增长了。所以这个本最大的亮点其实就是在人物关系部分的反转,会比密室有意思的多,且极其耐盘。第一幕的人物关系我疯狂做笔记希望能够尽可能记住每一个人的人物关系、身份、性别等,结果发现后面第二幕的时候感觉还不如忘了更好。另外对应面具序号的部分,我竟然感觉瞬间回到学生时代考试现场,每个人都默默拿着笔自己在盘完全零交流,就看谁先交卷哈哈哈哈。六、反转之“罪”:这个是作者在本作炫技最狠的部分,整体的剧本结构埋藏了三重反转,并且完全不突兀。呼应上面的叙诡部分,就是我说的可能稍微调整琴谱上面的某个音符,就能完全把一首歌转换成另一首歌。并且最厉害的部分是,在整体逻辑结构发生大翻转的前提下,最后竟然能够殊途同归得到同一个结果,不禁佩服作者把框架和细节结合的能力有多强。而最终的核诡太反转,更多的是“体验型诡计”。也就是说这部分靠玩家自己去盘出来基本不现实,两个反转点的设计直接让我惊呼“这谁TM盘的出来”,因为都是太细节的点了。但是通过DM的引导,最后的反转也是能够具备一定的冲击力的,只是真正的结局反而没有第二重反转的故事那么带感。七、物料之“罪”:十字馆这个本盘本过程是相对比较枯燥乏味的,因为基本上都在不停地变换不同的试卷做题。作者也深知这一点,所以很贴心的给玩家准备了各种示意图、人物关系总结等等,免去了玩家自助板书可能带来的偏差和时长增加。甚至还会为反转后方便玩家重盘准备了全新的手稿和线索册,将之前的剧本同样的内容重新进行整合给到玩家,大大减少了玩家反转后换脑所带来的cpu混乱以及重新梳理线索带来的时间浪费。我最喜欢的是手稿当中的虚写之眼的总结,这个是最令人眼前一亮的!因为可以大大省去玩家分享环节的冗长读本,并且也能够在玩家读完每一个片段之后总结给玩家增强记忆点,这个建议每一个剧本作品都学习一下。……P.S 很庆幸我们这一车选择了龙魂找梅林开,因为十字馆的确是一个相对枯燥的剧本,没有什么太多的故事,最后的立意也就中规中矩。但是喜剧人梅林不仅能够帮着玩家梳理谜面以及在关键时候适时的给出一些重要的点让玩家少走弯路,以一个全程较为丝滑的节奏往下走,并且能够全程“加戏”让我们这车差点打成了欢乐本。一个好DM的加成的确太重要了。8个多小时速推十字馆,我们这车收获了欢乐的同时,成就感也拉满了。好了,我也凑齐了七宗“罪“了,可以召唤…….咳咳咳,可以升华了。
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