仲夏夜异闻录

授权:

作者/发行:LAPP工作室

类型:架空 推理 魔法

人数:6人 

时长:7小时

更新:12-04

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剧本介绍:复盘公众号:复了个盘 《仲夏夜异闻录》剧本杀复盘故事背景 223年前,魔法降临了西瓦格林大陆。拥有强大魔法的祭祀成立了教会,成为了魔法的唯一掌控者。而由国王带领的王廷,则用智慧引领着国家更加富饶与强盛。百年以来,王廷与教会因分权而治产生的纷争不断。故事就发生在三年一度的仲夏夜祭天大典上。没有魔法的国王该如何瞒天过海,当众施展魔法?真相背后又隐藏着怎样的阴谋诡计?来自六大家族的行刑官,将当众揭露国王。一场魔法与智慧的角斗,由此拉开了序幕。

《仲夏夜异闻录》剧本杀测评

人数:3男3女(个别角色不建议反串,比如卢西奥, 毕竟我是个自我沉浸的纯爱战士)时长:6-7h带本
需求:单dm(可自行决定用音频还是结局帅气演绎)
关键词:硬核,魔法,架空,设定,重手法,还原, 逻辑流,解谜(看起来好像大杂烩?其实并不然)优 点——八个高质量案件(4+4) 包含了解谜,逻辑重组,荒诞推理等。形式各异,调动的大脑分区不 同,体量及难度大小不一。这八个案子,作为《仲 夏夜》的核心组成部分,独立来看,每个都足够精彩 有趣。案子本身我们车队的体感是产生了,连这短短 一页的串场词都不想看,而是直接快进到下一个案子 的想法。类似机制本打斗精彩到想跳过剧情。单单就 从以上来看,案子本身质量就是很扛打的。 牢靠的基础(八大案)有了,剩下的就是跟故事的串联与包 装。《仲夏夜》用一个非常好理解的架空世界观,一 个直白的随处可见的对立争权故事(王权与神权的相 爱相杀),作为八大案的壳。如果仅从这点来看,好 像并没那么惊艳。甚至可能有人觉得换做日式背景, 教会与天皇,会更有卖点。诚然,单从市场受众层面 来讲,确实说的没错。但从故事的宏大和历史性话题 角度去看,神秘的西方魔法世界观,能更好的契合八 大案的底层逻辑及故事层面的构建。 底子跟框架都
有了,剩下的部分就是契合度了。《仲夏夜》整体是 【4+小还原+4+大还原+收尾】这么个朴实的结构。 从结构本身来说没太多可讲的亮点,但如果从八大案 的契合度考量,做到了很好的一案多用。我们常说 ——割裂感,往往就是案件跟故事的契合度不够。而 《仲夏夜》除了把八大案产生的动机从故事层面铺的 足够明确(也就是为啥要盘这些案子),还将一些东 西巧妙的埋进了案件中,在还原部分二次提取利用, 甚至在盘手法时毫无违和感(也就是不会去想这个点 为什么,因为在当时看来就是无所谓的存在)。)还 原本身并不难,视角分配合理,个别关键信息没法分 散可以QA解决。毕竟不是个重还原的本子,《仲夏 夜》的还原是为了串联案子、渲染冲突,明确动机以 及丰满人物而存在。 故事的收尾,除了每个人拥有的小爱线以外,也有故事存在的核心——权力与神明 的升华点。这个点有能力做成小演绎其实会挺帅,会 增强玩家的记忆点。缺点:其实客观来说,《仲夏 夜》是难得的找不到什么缺点的一次体验。硬要说的 话,可能有些人听到诸如”西方“魔法”“架空”这类词的 时候,会产生一定的抗拒。确实从翻开剧本的时候, 需要有10分钟左右的理解时间,去接收《仲夏夜》这 个世界的设定以及王国的职位、权力阵营等。这是目 前版本的一个客观事实,毕竟如果以上不能捋清,会 极大程度的影响接下来案子和还原的体验。但从我个 人角度来说,首先,我并不排斥这类题材,其次,这 个部分是可以通过dm板书和话术去解决的。“说人话” 是对于任何一个硬核店,擅长开设定本的dm,都应具 备的基本素养。同样,在《仲夏夜》中,“人话”说的 好不好,也会直接影响玩家的体感。另外目前还不是 最终版,完成度大概95%。而这5%的部分,主要就是 针对故事阅读流畅性和世界观架构的润笔。总结:简 单形容《仲夏夜》,算是一匹被人忽视的黑马。我的 直观体感是在我上过的本里,三展推理爽点最高,普 适度最大(当然,这很主观),适合绝大多数推理玩 家的本。如果你的dm具备足够的“说人话”能力,它甚 至可以覆盖到新手圈。作为宝藏店家,我的测评不存 在做分性质。只是单纯的希望,一个好的作品,能被 更多人看到,仅此而已。——乐山肆壹大鱼23.10. 17重庆


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