剧本介绍:复盘公众号:165俱乐部
《曜日余晖之时》剧本杀复盘故事简介
吉敷先生带着他们一起死在了十一点三十五分。
《曜日余晖之时》剧本杀亮点:
天谜天解
《曜日余晖之时》剧本杀测评
“杀这些人需要多久?” “一小时?半小时?” “不对”
“十分钟?还是五分钟?” “也不对” “那是多久?”
“解决这些人,我只需要一分钟”
直接抛出的[骑脸核诡]:凶手如何在一瞬间杀死所 有人?
无妨,不算剧透,毕竟我们有个亮点就是没有任何的 后置线索,要做就做到底,核心诡计干脆也直接告诉 大家好了。
那么问题来了,没有后置线索会不会容易跳关?可以 说99.9999%无法跳关,在对于「防跳关」的问题上, 我们放弃了常用的“打补丁”、“增加限制性条件”的方 法,因为到后期再将他们删除那不就又是”“后置线索”了 吗。
而是选择运用长逻辑链来防止跳关,在保证所有人视 角平均(无边缘位置与C位)的情况下,所有人都可以 延伸出一条链状逻辑条,再利用故事中角色之间的交 互,进行逻辑链条的交织,形成一个网状逻辑。
这个尝试给带本的DM以及玩本的玩家带来了很大的自 由性,从任何你想盘的地方都可以由点切入线、由线 再切回面,还原整个故事。
单单的逻辑链还原显然不够,这会使得整个剧本有点 单调,甚至是枯燥、乏味。
于是「复合诡计]登场了。多重诡计的叠加,不是常 规的那种“XX诡计反转一次,发现不对,再发现还有X
X诡计再进行反转”,而是一次反转包含多个诡计:建 筑诡计(当你们看到这栋建筑以”馆"命名或许就猜到 了)、叙述性诡计(第一次测车时名字《叙死你们的 手稿》哈哈哈,当然现在叙诡的比重占的很小很小, 主要是为了让玩家阅读更加通畅。ps:我和作者[平 克]打本,他常常自称叙诡小王子,要拿叙诡最多的 本。快去和他pk一下)……(还有很多诡计用省略号 代替,卖个关子,自行体验)
很神奇的是,这样阅读量居然还不大。(我确实觉得 很神奇)
我只能说出乎我意料的是,这样的尝试给这个本带来 了一些特别高的评价:
测车玩家TT:“啊?!你这个本怎么什么诡计都有!”
一位不愿意透露姓名的玩家:“
!这就是之前我和你
说过的,我想打的,没有一点儿水份的推理硬本!”
ZZK:“我一开始看谜面真没看出最后能有多帅,这下 真给你装到了。”
上面介绍的是我们的“诡计“部分,接下来就说一下我们 的标签「架空],算是叠个甲吧。
部分设定基于现实又区别于现实,不要将设定代入到 现实中尝试理解(会增加你的理解成本),按照剧本 设定理解即可。
值得一提的是,之前我上测车想杠作者的设定可不可 行,我只能说,又被他装到了,严谨!
一开始的版本中这个设定还需要玩家去推理,但发现 时长有点儿可怕了,感兴趣的玩家和店家可以自己去 算一算,肯定防得住杠。
作为DM的我内心:“再也不怕被杠设定啦,pia一下证 明过去,爽了爽了。”
因为体量的缘故,本作在前期的案件部分,讨论了很 久最终采用的是公共视角,牺牲掉了前期一点儿“故事 人物代入感”,以减少案件部分的用时,但确保了死者 不坐牢,对大家进行的补偿是融入了一些“梗”,希望能 换来大家的莞尔一笑,提高趣味性。
最后,感谢看到这里的未来侦探们,拔冗翻阅此评至 此,由衷希望大家可以一起沉醉在这曜日余晖之时。
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