墨贰之最后的锦衣卫

授权:

作者/发行:killer工作室

类型:古风 机制 阵营 开放

人数:7人 

时长:6小时

更新:06-09

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剧本介绍:复盘公众号:复了个盘 《墨贰之最后的锦衣卫》剧本杀复盘故事简介 千山鸟飞绝,万径人踪灭。 北风吹冻土,野草依枯树。 满清铁骑马踏天下,血染山河,“扬州十日”“嘉定三屠”,杀 不尽的,是汉人风骨。 君不见满山红叶,尽是离人眼中血。 我是,大明最后的锦衣卫,我在,大明就在。

《墨贰之最后的锦衣卫》剧本杀测评

优先:
跑团强互动,甚至需要真的跑起来..走廊不够长都 可能开不了那种/累,开局的词条选本很有趣,情义 点很能带动聊天,等级气运魅力体魄四项属性自由 加点以及称号系统的联动提供了想象和探索的空 间。
小机制简单好上手过程欢乐,彩蛋多,全程可赌狗 可博弈,有人两轮老底亏光有人赌到盆满钵满被dm 砍经济...问就是我本人才是真正的天子气运/doge
大机制的个人技能是一开始就到手的,小机制就会 让大家熟悉自己的风格,跑团也可以针对性提高自 己,决战有锁血防暴毙,大逃杀卡池也很有用,有 很多key卡可以胜负手。然后有死敌,基本苟不了一 点/好耶
剧情写的极短但还算丰满且有冲击力,尤其对真实 历史有一定的了解的情况下会更吃到一些悲壮黑暗 的点。个人线也各有特色。
下面是缺点:
跑团对主副dm要求都很高,要控场互动,不然一不 小心就容易尬住。而且起码要双dm开,我们前面有 三个dm一起开后面两个dm,结果还是开了13h+, dm冠军的控的已经非常好了,基本可以脱离手册熟 练开,但是中间还是一度非常疲惫。
内容框架过于简单,中间有几轮是纯粹玩游戏排 名,或者走过场拿奖励,地图都不变那种,就告诉 你好了你们换了一个地方再跑一遍吧。中间与剧本 完全无关。
然后跑团奖励的基本只有钱和武器防具,区别是等 阶的不同。不能说没有用,只能说同质化的问题会 让人缺乏获得奖励和探索的实感,很敷衍。
大机制的血条根本不值钱,情义和武器的存在让 aoe技能极其容易清场,玩起来你会发现基本上每 个人都会有让人觉得超标的地方,典型的高攻低防 暴毙型机制。关键还得看锁血能抢到多少轮次。而 且都这样了,其中还是有人让人觉得超标中的超 标,dm表示某个位置目前胜率直接过半,大离谱。
这里必须提醒,建议要玩的话加点必须最好把等级
(武功/玄心)拉满,体魄也是等阶越高越好。
但是也可以不玩,这才是我的建议。
最后最后,我,白榆,手办爱好者,天煞孤星。
但是我的望舒,她会永远陪着我的,一定会的。
 

《墨贰之最后的锦衣卫》剧本杀亮点


新奇的属性点养成机制
有趣的半跑图交互机制
高燃刺激的pvp逃杀机制
让你欲罢不能
 

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