神朝歌

授权:

作者/发行:KINGS剧制

类型:架空 古风 机制 阵营 还原 新手

人数:8人 

时长:6.5小时

更新:06-09

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剧本介绍:复盘公众号:复了个盘 《神朝歌》剧本杀复盘故事简介 天命至高焕若神,天下寰宇尽归朝。龙耀凌霄帝尊临,凰鸣扶摇星惊世。龙耀凰鸣,问谁主天命沉浮?爱恨情仇,问人生羁绊几何?武京之变已过十数载,英豪落幕,新王再起。放眼寰宇八方,这天下兴衰才刚刚展卷执笔。古书有云:万国之主为神,天下之主为皇,万王之主为帝!谁是这天下至尊的神皇帝,且由至尊书写这万世千秋!

《神朝歌》剧本杀测评

时长:16h+先说缺点:时长很长。廊桥有添加自己的内容,加上本身机制的原因,导致时长有些不容易控制。会对有些玩家造成困扰。我自己而言,打的时候处于亢奋的状态,导致第二天就会很疲劳。即使再控制时长,也是得有12h+,对于很多玩家都不太友好了。再说优点:剧情故事非常优秀,呈现了一个丰富复杂的皇室斗争,人物的行为有着经得起推敲的逻辑,不是带有简单好/坏的标签,而是一个个鲜活而立体的人物。故事的还原有一定难度,需要非常完整的视角,加上对于前作天朝歌的了解,才可以尽量的解出各种谜团。阵营方面,基本是依赖于人物的故事内在走向的,不过选择权还是在玩家手上。当独狼,还是结盟,与谁结盟,完完全全看玩家怎么选。选项相当丰富。如果有背刺,也是在结盟之前发生,结盟之后则完全是固定的。这对于很多人都是比较友好的模式了。机制部分,首先与整个故事的结合相当紧密,完全是服务于整个故事的,并不是抛开故事可以单独玩的小游戏。前期小机制主要是让玩家熟悉流程,到了大机制则是完全展开的厮杀。与现今流行的觉醒流玩法不同,人物并不是依靠自身的武勇(特技),而是很接近古时的战争,非常依赖于运维和博弈,玩家的每个选择都会影响局势的发展,即使落后也依然有机会改变战局。估计打上10次大机制也很难有相同的战局发展。扣分项只能是时长问题。我的个人角度由于前作玩的是谢暄,这次被分配拿到了谢浩。第一个本就吃到了大量天朝歌的彩蛋,各种酸甜苦辣的回忆涌上心头。谢浩是不幸的,生在皇室家族,就逃不开这个尔虞我诈、你死我活的权力争斗,与心爱之人离得再进也宛若相隔千里。谢浩又是幸运的,他的父亲比谢暄的父亲好太多了,他的兄弟也比谢暄的兄弟好太多了。然而,作者刀人的水平,比起天朝歌又进步了。比起前作,某个场景下更加的痛,无言而震撼的痛,更高级的痛。廊桥的改动:很用心的加入了些小内容,丰富了玩法,提升了玩家体验。对于这种做法很赞赏。总结:我觉得机制本还是剧本杀的一种类型,是以故事好坏为主要评判的标准。如果你对故事看的较轻,简单交代下背景和阵营即可,希望机制部分有个人特技,打的爽冲的爽,那我建议就不要玩神朝歌了。比如另一种不同类型的机制本,觉得“x天”剧情好打得爽的,真没必要来神朝歌坐牢。如果你是一个看中故事,兼顾剧情、情感和机制的玩家,而且能接受时长,那神朝歌玩下来肯定会满意(玩过天朝歌的会更加分)。PS:事后与m单独沟通,发现一个迷题在复盘中没有答案,而是很可能作者要留到下一部来揭晓答案了……
 


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